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“在垃圾的信息环境中,尽量不做一个垃圾人”丨晚点回望 2024 ①
晚点LatePost·2024-12-25 20:17

社交媒体与数字消费 - 中国网民日均上网时间达5小时37分钟,较2018年翻倍[3] - 微信日活9亿用户,人均使用时长1小时42分钟,抖音/快手分别覆盖7亿和4亿用户,日均使用2小时[3] - 短视频账号总数达15.5亿个,职业主播数量突破1508万[14] - 微短剧市场规模504.4亿元,同比增长34.9%,首次超过电影票房(470亿元)[14] 内容生产与传播机制 - 短剧采用"长剧短剧化"策略,每分钟设置情绪爆点,主打"银发霸总"等极端题材[15] - 平台算法导致信息递归效应,AI生成内容占比提升可能引发时间感丧失[17] - 网络民族主义内容通过算法放大点击率,形成"虚假政治极化"[31] - 社交媒体呈现"棱镜效应",极端言论因点击率高获得更多曝光[33] 技术变革与行业影响 - AI生成内容面临现实感缺失问题,需发展空间智能技术解决[22] - 下一代AI可能脱离人类数据依赖,通过自我对弈实现知识突破[22] - Sora等生成式AI技术加剧虚假信息风险,需配套判别技术[21] - AlphaGo Zero模式显示无数据训练潜力,可能重塑知识生产体系[22] 平台经济与商业逻辑 - "得抖音者得天下"成为内容行业共识,娱乐化设计提升用户粘性[3] - 流量变现催生极端内容生产,如虚构中日对立事件获取商业利益[5] - 平台采用点击量触发审核机制,但治理边界存在争议[24] - 商业文化同质化倾向明显,暴力/丑闻/名人内容占据主导[30] 用户行为与市场趋势 - 碎片化时间推动微型内容消费,文化体力下降导致深度内容需求减少[14] - "电子阳痿"现象反映用户对娱乐内容耐受度提升[16] - 青年文化呈现"抽象化"趋势,通过无意义行为对抗现实压抑[50] - 消费者媒介使用呈现补偿性特征,用于填补现实社交缺失[46]