跨端不是游戏公司的救命稻草
远川研究所·2025-04-15 20:28
行业表现与公司案例 - 腾讯游戏在2023年实现双位数增长,表现超出预期[2] - 点点互动通过小程序游戏实现弯道超车,跻身国内游戏公司前三[2] - 2024年已发布财报的游戏公司中,仅三分之一实现预盈,完美世界出现上市后首次亏损[2] 多端互通趋势 - 《原神》通过跨平台策略打破移动端与桌面端界限,连续四年进入PS4畅销榜前十[3] - 网易凭借跨端游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》实现1.7%利润增长,扭转前期颓势[3] - 2020-2024年全球PC游戏复合增长率3.88%,显著高于移动端(1.43%)和主机端(-1.22%)[7] 开发成本与商业模式 - 《原神》开发成本达9亿美元,是《荒野大镖客2》的1.5倍,创移动游戏成本纪录[5] - PC/主机用户付费意愿更强,Steam等平台帮助开发商降低用户筛选成本[6] - 服务型游戏(GaaS)模式成为主流,《原神》42天更新周期持续贡献收入,《GTAOL》更新收入超本体销售[20] 技术挑战与行业集中化 - 跨端开发导致团队规模膨胀,米哈游《原神》团队超1000人,远超传统3A开发商[16] - 腾讯《三角洲行动》双端单季营收超10亿,PC端ARPU表现更优[14] - 行业集中度加剧,腾讯网易占据86%市场份额,Top50游戏吃掉70%流水[23] 市场变化与行业困境 - 2021-2023年跨端游戏市场收入相比2019年增长十倍[12] - 游戏开发周期从2013年的12个月延长至24-36个月[16] - 独立游戏生存空间压缩,Steam平台销售额超10万美元游戏数量较2016年减少150款[20]