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把VITURE卖到北美第一后,姜公略说AI眼镜应该瞄准游戏玩家
暗涌Waves·2025-05-20 15:01

产品定位与市场策略 - 公司专注于游戏玩家群体,认为沉浸感是手机能力最薄弱的环节,因此将AI眼镜定位为补充手机短板的产品 [1][4] - 产品通过颈环配件整合零碎设备,突破物理空间限制,实现移动场景下的主机游戏体验 [1][7] - 2024年5月推出的VITURE Pro在北美市场占据AR眼镜超50%份额,成为首个入驻百思买的AR品牌 [1] - 2024年底公司决定进军中国市场,认为中美市场在用户画像和场景需求上存在差异 [15] 技术创新与功能突破 - 产品采用3D化显示功能,通过手机NPU实现2D内容实时转3D,推理时间压缩至20毫秒 [8][11] - 颈环设计解决了移动场景下计算主机的hands free需求,成为销量最高的配件组合 [7] - 视觉大模型技术推动2D转3D能力,通过深度图生成实现内容升维 [11] - 发热芯片模块被设计在镜腿外侧,优化佩戴舒适度 [2] 行业洞察与竞争逻辑 - 行业关键指标在于能否替代手机使用时长,若能减少20%手机使用时间即标志突破性进展 [12] - 智能眼镜需在"全天候佩戴"与"场景式佩戴"间抉择,后者更易实现用户接受度 [13] - 公司认为新技术应聚焦用户真实痛点而非技术本身,游戏玩家群体具备明确定义和高体验要求 [4][6] - 行业历史规律显示交互设备更迭本质是切割前代设备使用时间 [12] 设计理念与用户体验 - 创始人强调美学与用户体验的极致结合,产品设计注重细节如发热模块位置优化 [2] - 3D功能获用户积极反馈,例如帮助用户以沉浸方式回顾亲人影像资料 [9] - 公司目标是通过软硬结合打造体验世界的新方式,解决AR行业3D内容匮乏问题 [10] 市场表现与竞争优势 - 产品获《时代》杂志年度最佳发明及工业设计四大满贯奖 [7] - 北美市场成功归因于专注用户体验创新而非技术推销 [14] - 公司认为中国市场在产品心智和形态创新上具备后发优势 [15]