苹果WWDC 2025核心发布内容 - 苹果在WWDC 2025上宣布了12年来最大的用户界面设计革新,推出名为"液态玻璃"的全新视觉风格,覆盖iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26和tvOS 26 [1][2] - 新设计语言通过玻璃质感的光泽与透明层级实现"通感"般的流动体验,版本号从iOS 19直接跳至iOS 26以象征此次重大跃迁 [1][3] - 这是苹果首次在所有平台上推出通用设计,旨在强化各操作系统间的视觉一致性 [2] 设计语言演变与特点 - 苹果设计风格经历了从拟物化到扁平化再到"液态玻璃"的演变,2013年iOS 7首次采用扁平化设计 [2] - "液态玻璃"灵感源自visionOS的深度和维度,利用硬件、芯片和图形技术进步实现实时渲染和动态响应 [18] - 新设计重新定义了按钮、开关、滑块等交互元素,统一了标签栏和侧边栏等复杂组件的视觉风格 [19] 开发者面临的挑战 - "液态玻璃"的透明/半透明效果可能导致性能问题,旧设备运行新UI时可能出现卡顿 [20][21] - iOS 7发布时透明效果曾导致所有苹果设备电池续航大幅缩水,用户通过关闭相关设置可提升性能 [22] - Flutter等跨平台框架面临重大适配挑战,开发者需要重构整个界面体验以匹配新设计范式 [23][24] 用户反馈与可访问性问题 - 新设计引发可访问性担忧,白色文字叠加在复杂透明背景上可能影响可读性 [28] - 部分用户认为10%-20%的透明度设置使文本密集背景下处于焦点的元素几乎无法阅读 [31] - 预计苹果未来可能引入更多可调节选项如透明度、动态流动强度等,允许用户自定义界面表现 [33] 行业竞争与平台分化 - 谷歌两周前刚推出Material 3中的"Expressive"视觉风格,苹果迅速推出"液态玻璃",显示两大阵营设计语言分歧正在扩大 [33] - 用户期望应用在视觉上"更像iOS"或"更像Android",这对跨平台框架构成重大挑战 [34] - 建议采用"原生UI+跨平台业务逻辑"的混合开发模式应对平台分化趋势 [35]
12年首次大改!真有人喜欢苹果的“液态玻璃”吗?至少Flutter 开发者的噩梦开始了