核心观点 - 公司宣布投入1亿现金激励GVG(同盟对战)玩法,旨在重燃玩家战争体验激情 [1][2] - 行业普遍追求"降肝减负"时,公司反其道强调SLG核心乐趣在于GVG的策略深度与对抗性 [4][9] - 通过底层规则革新(如新剧本《长安之乱》)、技术打击工作室、优化外交机制三管齐下重构GVG体验 [11][15][17] SLG行业现状与痛点 - 头部SLG产品赛季后期玩家活跃度下跌50%以上,存在"长草期"难题 [6] - 公平性危机蔓延:脚本代练、程序自动作战导致GVG沦为"代码战争",背离策略对抗初衷 [6][7] - 行业过度聚焦"轻松化",忽视玩法本质,部分产品GVG策略深度与激情流失 [9][19] 公司战略举措 玩法革新 - 新剧本《长安之乱》首创10万格立体城池沙盘,引入巷道战等新策略维度 [11] - 历史版本迭代显示公司持续从底层规则(如自由行军、地形变化)创新玩法 [13] - 新增自动铺路、一键迁城等功能优化操作,聚焦"专心干架"体验 [11] 生态治理 - 技术手段打击工作室大规模团控行为 [15] - 推出可视化组队大厅功能,解决外交信息不对称问题 [15] 激励体系 - 1亿现金奖励霸业争夺,单服最高百万,由公证处监督执行 [2][17] - 账号交易平台数据显示公司产品账号交易量逆势增长,验证玩家认可度 [20] 行业竞争与定位 - 2025年SLG市场细分加剧,公司主张垂直领域极致化而非泛化 [19] - 提出新品突围三要素:目标用户定位、生态构建、独特体验设计 [20] - 强调"好玩>轻松"的价值主张,认为SLG应让玩家感到投入值得 [19][20]
当SLG陷入「减负陷阱」,他们却砸1亿让玩家「专心打架」
雷峰网·2025-06-12 19:02