公司发展历程与商业模式 - 泡泡玛特成立于2008年,从零售渠道转型为以原创IP为核心的潮玩公司,目前成立15年[3][43] - 公司早期借鉴乐高模式建立标准化体系,后期转向迪士尼模式构建IP生态,形成"语言体系+IP孵化"双轮驱动[50][51][52][56] - 2023年海外门店达50多家,预计年底扩展至近100家,海外收入占比将达50%,美国市场表现突出[72][73][75][76] 核心竞争优势 - 软门槛:构建艺术家资源网络,通过"唱片公司"模式实现艺术IP商业化,形成平台虹吸效应[26][27][28][34][35] - 硬门槛:13年积累的供应链管理、门店运营等细节能力,强调"尊重时间、尊重经营"的经营哲学[37][38][39][40][41] - 独创潮玩行业标准体系,定义"盲盒"等玩法,5年内推动小众概念成为大众文化现象[51][52] 市场定位与战略演进 - 从满足"潮流优越感"转向提供"快乐陪伴",市场边界从潮流圈扩展到时尚圈再到泛娱乐领域[59][60][61][63][67][68] - 2023年海外业务实现近20%净利率,全年海外收入预计超10亿元,占总收入15%左右[75][76] - 布局IP全产业链,涉足游戏、电影、乐园等业务,成为国内仅次于迪士尼的IP授权输出商[54][57][69] 行业洞察与商业思考 - 提出"有用与无用"的消费哲学,认为非功能性产品具有更长生命周期,类比艺术品的永恒价值[22][23] - 消费行为本质是满足"存在感"与"满足感",通过喷泉与水龙头的比喻阐释感性消费逻辑[9][10][11][17][18][19] - IP培育需要持续投入而非依赖单一故事,时间陪伴比内容形式更重要,碎片化时代需创新IP养成路径[78][79][80]
泡泡玛特王宁:快乐会是一个更大的市场,「无用」的东西才是永恒的
Founder Park·2025-06-15 15:11