
核心观点 - 国内经济主旋律转向"促内需",消费在GDP中占比不足40%,相比美国70%和日本60%仍有提升空间 [1][3] - 消费市场呈现冷热不均现象:传统消费持续下行,新消费快速崛起 [4][5] - 新消费本质是"情绪消费",满足"悦己型"需求而非传统"生存型"需求 [21][29] - 消费趋势变化与消费主力代际更替相关,Z世代推动第三消费时代到来 [41][44] - 长期看新消费领域(潮玩、宠物经济、新型消费电子)将受益,但可能快速过渡到第四消费时代 [55][60] 消费市场现状 - 餐饮行业:传统火锅品牌亏损严重(湊湊年亏3.5亿,呷哺亏4亿),新茶饮快速扩张(蜜雪冰城门店超4.6万家) [6] - 零售行业:传统商超连续四年下滑(2024年关店994家),量贩零食店爆发式增长(好想来一年开店近万家) [9][10] - 白酒行业:高端白酒价格下跌(茅台批发价跌破2000元/瓶),白酒股全线下跌(茅台股价从2438元跌至1500元) [10][11] - 潮玩行业:泡泡玛特LABUBU成为全球爆款,公司股价2024年上涨10倍,2025年再涨3倍 [12][14] 新旧消费对比 - 传统消费:聚焦食品饮料、家电等生活必需品,具有品牌溢价和社交属性 [17][35] - 新消费:脱离生存需求转向情绪价值(46.28%新青年消费动机为"取悦自我") [21][32] - 典型案例:LABUBU通过明星带货形成"社交货币"属性,而非依赖产品实用性 [26][28] - 本质共性:新旧消费都包含社交属性,区别在于新消费更"低价"和易得 [35][37] 消费时代变迁 - 第一消费时代(1990年前):节俭导向,消费"三大件"(自行车/手表/缝纫机) [42] - 第二消费时代(2000年前后):品牌化消费兴起(格力/美的/上汽等) [43][44] - 第三消费时代(2015年后):Z世代追求符号价值,消费决策弱化功能差异 [44][47] - 第四消费时代前瞻:可能快速到来,表现为反消费主义(无印良品模式) [62][63] 行业发展趋势 - 潮玩领域:持续创造爆款能力是关键,泡泡玛特需维持IP热度 [55] - 新型消费电子:Switch 2四天销量350万台显示潜力 [56] - 宠物经济:呈现"刚性消费"特性,韩国已成最大消费来源 [57] - 长期风险:第三消费时代可能短于日本29年周期,快速进入低欲望社会 [60][64]