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游戏行业及其投资
雪球·2025-07-16 16:29

市场观察 - 当前市场对EPS(每股收益)高度敏感,只要EPS预测准确,股价通常会有正反馈,甚至可能实现EPS和估值的双击 [2] - 基本面影响EPS,叙事逻辑影响估值变化,两者结合决定股价表现 [2] - 局部行业(如创新药、新消费)出现疯牛迹象,部分基本面差的公司也在补涨,但整体市场尚未全面进入疯牛状态 [2] 游戏行业特点 - 市场规模大:全球游戏市场规模约1.5-1.8万亿人民币(不含硬件),国内占20%-25%,行业毛利率70%+、净利润率30%+ [4] - 朝阳行业:游戏人口持续增长,人均消费(AP值)提升空间大(国内约500元/人,日韩/港澳台1000+元/人) [4] - 创意行业:供给和需求分散,新老厂商共存,容得下多家不同市值规模的公司(万亿、千亿、百亿级) [5] - 财务健康:现金流好,无高应收/高负债问题,盈利公司股东回报稳定 [5] - 风险点:研发投入前置可能归零,国内政策风险阶段性影响行业 [6] 游戏公司最佳战略 - 路径1:深耕单一品类→迭代至顶级产品→突破天花板(如米哈游),优势是IP打造能力,但扩品类难度大 [7] - 路径2:流量/渠道起家→发行/联营→成功自研(如腾讯、网易),优势是品类不受限,但自研转型难度高 [7] - 核心能力:长线运营是关键,复利效应决定公司天花板 [8] 行业趋势(近3-5年) - 开放世界:原神带动移动端开放世界热潮,全球市场规模约1000亿流水/年 [9] - 搜打撤玩法:射击类游戏创新,腾讯《三角洲行动》等产品带动收入增长 [10] - 副玩法买量:通过低AP值“皮”降低买量成本,SLG天花板提升至150-200亿流水(如《无尽冬日》) [10] - 单机复兴:国产买断制游戏市场潜力释放,黑神话后年规模或达200-300亿 [10] 投资方法论 - 长线标的:要求EPS持续增长+股东回报,需符合两条战略路径之一(如腾讯、网易、心动) [12] - 中期机会:产品周期驱动,抓住EPS波动(如盈利能力从10亿→15亿)或爆款带来的30-50%收益 [13] - 风险提示:警惕纯炒作(如港股小票、A股概念股),关注真实利润转化 [13] 上市游戏公司分析 - 腾讯:游戏业务占利润50%,竞技类表现强劲,需消化Supercell等高基数影响 [15] - 网易:产品立项机制需优化,长线运营能力是关键 [15] - B站:游戏+广告是盈利核心,需突破渠道→自研瓶颈 [16] - 金山软件:西山居+金山办公贡献主要价值,新品《解限机》待观察 [16] - 华通(点点互动):买量SLG龙头,《无尽冬日》流水天花板150-200亿,但利润率低于米哈游 [17] - 巨人网络:兼具商业化与DAU产品能力,但投资收益占比高,估值需谨慎 [18] - 三七互娱:买量路线受阻,未抓住副玩法红利,年利润25亿左右 [19] - 完美世界:新品长线运营能力不足,依赖《异环》突破 [19] - 吉比特:转型集中资源研发,短期业绩兑现但长线产品存疑 [20] - 神州泰岳:SLG专注但新品缺位,年利润约10亿 [20] 市场估值提醒 - A股游戏公司集体估值偏高,需警惕贝塔效应后的回调风险 [20]