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游戏业务增长放缓,网易Q2营收同比增9.4%不及预期,净利润同比增12.5%
美股IPO·2025-08-14 20:46

财务表现 - Q2营收279亿元,同比增长9.4%,低于预期284亿元 [6] - 毛利润181亿元不及预期,同比增长12.5%,毛利率维持在64.9% [6][14] - 净利润86亿元,同比增长27.25%,环比下滑16.5% [6][15] - 经营现金流109亿元环比下降10%,净现金余额1421亿元较年初增长8.1% [6][16] 核心业务:游戏 - 游戏业务收入228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,低于预期的233.7亿元 [1][6][8] - 游戏业务毛利润160.1亿元仅略超预期,显示成本控制压力 [9] - 《夢幻西游》电脑版最高同时在线玩家数突破293万人创历史新高 [10] - 海外新品如《界外狂潮》《全明星街球派对》下载量亮眼但收入转化不足 [9][10] 非游戏业务 - 网易云音乐收入20亿元同比微降3.5%,在线音乐增长被社交娱乐下滑抵消 [1][11] - 有道业务收入14亿元同比增长7.2% [12] - 创新及其他业务收入17亿元同比大跌17.8%,主要因严选和广告服务下滑 [1][13] 战略与展望 - 海外新品《遗忘之海》《归唐》及《逆水寒》手游全球化布局为关键 [17] - 暴雪系列游戏在中国市场拓展,《炉石传说》新拓展包进入iOS畅销榜第五 [17] - 营业费用环比增长12.5%至90亿元,反映市场竞争加剧下的推广投入增加 [15] - 股东回报方面,每ADS派息0.57美元,股份回购计划已执行20亿美元 [6]