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“黑神话”第二部,为什么是钟馗
虎嗅APP·2025-08-21 18:08

文章核心观点 - 游戏科学在科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现了公司放弃短期商业利益、追求创作自由和构建"黑神话宇宙"的长期战略 [27][29][34] - 钟馗题材具备丰富的文化改编潜力和游戏化适配性 其形象演变和核心设定为ARPG玩法提供了坚实基础 [18][24][25] - 新作开发周期预计为3年左右 团队工业化能力和经验提升可能缩短开发时间但品质追求仍需要以年为单位等待 [37][39][40] 钟馗题材文化背景 - 钟馗源于先秦驱鬼法器"终葵" 唐代因唐玄宗梦传说完成人格化形象演变 北宋《梦溪笔谈》确立其神祇地位 [6][8][11] - 形象兼具"青面鬼雄"与"文人幞头"的戏剧冲突 核心设定为驱邪正义 民间信仰辐射日本等中华文化圈 [11][20][18] - 文艺改编版本多样 从1994年电视剧到2015年电影再到《王者荣耀》游戏角色 形象框架不稳定但自由度较高 [14][16][17] 游戏内容与玩法预期 - PV时长1分55秒 呈现钟馗骑猛虎、侍从抬巨剑的片段 可能涉及鬼大王任务线或众多BOSS战斗 [11][12][18] - 捉鬼设定可融入《山海经》《聊斋》等中国神话鬼怪 构建调查-追踪-战斗-收服任务链 [24][25] - 角色可融合法术符箓与宝剑武艺 法器如照妖镜乾坤袋可转化为游戏机制 支持剑宗或气宗培养路线 [25] 公司战略与行业意义 - 决策放弃DLC开发因创作激情消磨 引用任天堂岩田聪"在既有延长线上无未来"强调创新必要性 [29][30][33] - 视野从西游记扩展至整个中国传统民俗 进行暗黑风格现代化解读 目标构建多元东方奇幻宇宙 [27][34] - 开发周期参考《悟空》4年但团队工业化管线成熟 预计3年(2028年)完成 后续或直接开发《悟空2》而非DLC [37][39][40]