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最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

行业AI技术发展现状 - 国际巨头在游戏开发者大会上展示超过20场AI相关议题,聚焦AI提升美术生产效率、工具集成及具体应用案例[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长,导致工作量几何级增加[2] VISVISE解决方案核心功能 - 腾讯发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,包含动画制作、模型制作、数字资产管理和智能NPC四大管线[4] - MotionBlink工具可根据少量关键帧自动补全中间帧,生成完整序列动画[5] - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时60%-70%,10秒动画需3-7人天完成[6] - AI生成200帧动画仅需4秒,实现1.5秒间隔极限优化,部分效果达光学动捕水准[7][9] - GoSkinning自动蒙皮工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等产品应用[11] 传统游戏美术生产痛点 - 50%-60%工作量耗费在美术资产制作,3D建模和动画制作是最繁琐环节[13] - 蒙皮流程需手动调整成千上万个权重点,资深绑定师需花费60%时间解决此类问题[13][14] - 传统动画制作方式中:手K方式效率极低(10秒动画调一周),动捕数据质量不稳定需大量修正[15] - 角色骨骼控制精度要求极高,易出现衣物"穿模"问题[16] VISVISE技术实现突破 - GoSkinning采用两阶段AI解决方案:通用蒙皮大模型预测权重+局部AI二次优化复杂部件[18] - 实现2万顶点模型30秒处理完成,效率提升8倍[21] - MotionBlink通过自回归Diffusion模型自动补帧,底层MotionGen大模型基于高精动捕数据[21] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[30] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件,无需重构管线[32] 腾讯游戏AI发展历程 - 2016年开始探索AI应用,2018年扩展至美术生产管线领域[33] - 2022年推出GoSkinning1.0版本,使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40%[33][34] - 2023年加大3D模型与动画生成领域投入[36] - 2024年整合分散AI探索为系统化产品矩阵VISVISE[37] - GoSkinning已迭代至4.2版本,新增裙摆蒙皮、四足蒙皮等功能,效率提升达60%以上[34] 实际应用与行业影响 - 腾讯财报连续强调AI对研发效率提升作用,头部产品加大AI应用力度[38] - GoSkinning已应用于近百款游戏,服务内部项目及行业合作伙伴[39] - 游戏行业成为AI技术试验田,对3D资产需求最大且追求极致体验[40][42] 未来技术发展方向 - 多模态成为AI技术发展关键能力,游戏是AIGC最佳应用场景之一[40] - 智能NPC是重点突破方向,需实现像人类一样理解虚拟世界[43][45] - 游戏与AI存在天然协同关系,既是AI考场也是灵感来源[40][45]