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腾讯的三大王牌
YOUNG财经 漾财经·2025-08-26 14:58

核心业绩表现 - 2025Q2营收1845.04亿元,同比增长15%,为2022年以来最佳增速 [2][4][5] - 上半年营收3645.26亿元,同比增长14% [4] - Non-IFRS经营利润1385.68亿元(上半年),同比增长18% [4] - Q2 Non-IFRS经营利润692.48亿元,同比增长18% [4] - 营收和经营利润连续11个季度增长 [5] - 市值达5.6万亿港元,年内累计涨幅70%,增长逾2万亿港元 [8] 游戏业务复苏 - 增值服务收入913.68亿元(Q2),同比增长16%,占总营收50% [10] - 游戏总收入592亿元(Q2),其中国内市场404亿元(同比增17%),国际市场188亿元(同比增35%) [10] - 本土游戏收入连续三个季度同比增长超20% [11] - 《王者荣耀》为2025年上半年全球手游收入榜首,收入破10亿美元 [12] - 《和平精英》平均日活跃用户同比增长超30% [12] - 新品《三角洲行动》平均日活跃用户突破2000万,DAU排名国内前五 [12][13] - 国际市场游戏收入占比从2021年26%提升至32% [13] - 《PUBG MOBILE》海外预估收入约1.24亿美元(同比增3.8%) [14] - 《沙丘:觉醒》上线首周成为Steam全球收入最高付费游戏,6月收入5430万美元 [14] 微信生态商业化 - 微信及WeChat合并月活用户14.11亿,同比增长3% [15] - 广告收入357.62亿元(Q2),同比增长20% [16] - 视频号广告收入同比激增超50% [17] - 小程序广告收入同比增长约50% [17] - 微信搜索广告收入同比增长60% [17] - 金融科技与企业服务收入555亿元(Q2),同比增长10% [17] - 微信小店2024年GMV同比增长192%(约3000亿元),订单数量增长225% [19] - 小游戏月活跃用户突破5亿,超300款小游戏单季流水超千万元,Q2总流水同比增长20% [20] AI战略布局 - 2024年资本开支767.6亿元,同比增长221% [23] - 2025年上半年资本开支466亿元,Q2达191.07亿元(同比增119%) [23] - AI技术应用于广告系统提升转化效率,游戏研发缩短周期,微信搜一搜提升用户停留时长 [24] - 混元大模型接入50多个业务产品测试 [22] - 组织架构调整:AI应用"元宝"转入CSIG,TEG成立大语言模型部与多模态模型部 [23] 市场竞争与挑战 - 微信电商GMV(3000亿元)仍落后于抖音电商(3.43万亿元)和快手电商(1.39万亿元) [19] - AI业务尚未形成稳定协同体系,混元大模型部分性能指标落后于头部模型 [24] - C端产品"元宝"用户活跃度与留存不及预期 [24] - AI技术当前以优化现有业务为主,未形成独立规模化盈利模式 [24]