文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇通过其新AI游戏公司Anuttacon,以极快速度推出实验性产品《Whispers from the Star》,旨在验证并推动AI技术颠覆游戏开发的潜力,探索将AI模型发展为游戏引擎的可能性,这与其构建全球十亿人虚拟世界的长期愿景一脉相承 [6][9][11][14] - 蔡浩宇的个人特质与管理风格是米哈游成功的关键基因,其技术理想主义、对开放世界的天赋及亲力亲为的研发模式,塑造了公司的核心竞争力,但同时也带来了管理挑战;其近期专注AI创业被视为为米哈游未来技术路径“蹚路” [14][24][28][32][42] - 市场与粉丝对蔡浩宇有极高期待,将其视为米哈游的“灵魂”人物;其离开米哈游日常管理后,公司战略转向多项目预研的稳健增长模式,引发粉丝关于公司是否“失去灵魂”的讨论,但两者在AI战略上存在潜在协同 [13][39][41][42][45] 蔡浩宇的新AI游戏项目 - Anuttacon公司开发进度惊人,从3月发布预告到7月上架Steam试玩版,团队规模极小,仅有一名策划(蔡浩宇本人)和一名IP文案,意在展示AI对开发效率的颠覆性影响 [6] - 新游戏《Whispers from the Star》更像技术演示而非成熟产品,玩家互动以对话驱动,被部分评论称为“GPT cosplay”;团队核心目标是通过此产品验证其AI模型有潜力成为未来游戏引擎,实现NPC的智能生成与驱动 [8][9][11] - 团队首席科学家透露,下一代模型将改进自然对话推进能力,并研发API;蔡浩宇被形容已回归其最熟悉的创业状态,深入参与每个技术模块,带领一个小型精英团队进行探索 [9][14][44] 蔡浩宇的个人特质与米哈游的崛起 - 蔡浩宇被粉丝归类为ENTP人格,与马斯克同类型,其特征是天才般的创造力、技术理想主义及对构建虚拟世界的执着,这构成了米哈游“技术宅拯救世界”文化的核心 [16][25][28] - 米哈游的成功源于其独特的研发架构:蔡浩宇作为制作人拥有最终决策权,采用接近日本制作人体系,通过特性小组模式高效落实其创意,这在《原神》开发中尤为明显 [24][28][32] - 公司在产品投入上极为激进,《崩坏学园3》研发人员总薪酬超5000万元,《原神》团队超1400人,远超行业平均水平,体现了蔡浩宇为追求体验敢于投入超量资源的风格 [33][34] 米哈游的管理演变与当前战略 - 《Project SH》项目失利及全球扩张遇挫后,蔡浩宇于2023年9月卸任米哈游法定代表人和董事长,交由联合创始人刘伟负责;公司随后转向“广撒网”式预研6-7款新项目,以保障稳健增长 [12][36][39][41] - 刘伟反思公司过去问题在于团队创作欲过强缺乏约束,管理上存在沟通不畅和文化错位;当前管理风格更强调流程与控制,与蔡浩宇时期的“兄弟会”风格形成对比 [36][37][41] - 公司积极布局AI领域,投资MiniMax等公司,刘伟提出AIGC未来或取代3D引擎,实现为玩家定制游戏的目标,这与蔡浩宇在Anuttacon的工作方向高度契合 [42] 市场与粉丝的期待与反应 - 蔡浩宇在粉丝中拥有极高声望,其粉丝数量断崖式领先于国内其他游戏公司老板,粉丝将其视为米哈游的“灵魂”,担心失去他后公司会沦为“赚钱机器” [6][13][45] - 《Whispers from the Star》上线后引发粉丝密集讨论,他们通过分析游戏细节推测蔡浩宇的动机,并期待其回归;有观点认为蔡浩宇与刘伟是在“布一盘大棋”,各自为公司未来不同路径探索 [8][13][42] - 《原神》取得巨大成功,上线171天全球流水达10亿美元,公司估值从2022年的71亿美元翻三倍至2023年超200亿美元,奠定了市场对蔡浩宇及其团队能持续打造爆款的极高预期 [35][45]
蔡浩宇,困在「原神」里
36氪·2025-09-01 08:09