公司概况与市场地位 - 公司Hitcard正在推进上市进程,目前处于问询阶段,可能成为“卡牌第一股” [3] - 公司成立于2021年,专注于打造成年人收藏卡片,已获得泡泡玛特、红杉中国种子基金等机构投资 [3] - 公司创始人赵云鹏为95后连续创业者,核心团队五人中有三人曾共同创业 [3] - 2023年公司实现收入约4亿元人民币,同比增长超600%,且已实现盈利,预计2024年仍有同比100%的增长 [3] 行业市场规模与增长 - 2024年中国集换式卡牌市场规模为263亿元,位列全球第一,预计到2029年市场规模有望达到446亿元 [3] 商业模式与IP策略 - 公司采用多IP签约策略以降低对单一热卖IP的依赖风险,签约IP数量相较于2024年增长两倍,达60余个 [6] - 签约IP类型广泛,包含动漫潮玩类、粉丝经济下的影视类以及艺术类IP,占比分别为40%、40%和20% [7] - 公司通过限时限量、高频上新的方式保证产品稀缺性,生产新品时间通常仅三天左右,可保持月均上新约10款产品的效率 [6][7] - 公司不会不限量地生产单一IP产品,产品总量在生产第一天即被确定 [7] 生产工艺与竞争优势 - 公司定位制作收藏级卡牌,在工艺提升和创新上投入较大,引进了14色单面印刷机,色彩丰富度远高于行业普遍采用的4色或10色印刷机 [7] - 创新性采用“电镀鎏晶”工艺以方便消费者观赏和把玩卡牌 [8] - 为实现快速迭代和品控,公司自建工厂,在温州龙岗拥有四个共计近两万平方米的工厂,卡牌自生产率超过95% [8] - 自建工厂是公司最大成本项,单个工厂成本在5000万至1亿元之间,该开支已超过IP授权费用 [8] 用户画像与渠道分布 - 公司核心用户是18岁到28岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高 [8] - 抖音直播是带动拆卡消费的核心场景,也是公司主要销售渠道,贡献了超60%的销售额 [11][12] - 公司线下KA渠道销售额占比从去年的25%左右提升至当前的40% [13] - 为补充用户群体,公司下半年推出了以18-35岁年轻男性为目标受众的IP产品,如《仙逆》《道诡异仙》等 [15] 未来战略与发展方向 - 公司已获得迪士尼授权,成为今年卡牌领域迪士尼最大的授权商,合作基于公司充足的现金储备 [16] - 与迪士尼合作指向公司海外市场扩张战略,目前海外收入占比为个位数,未来希望提升至10%以上 [16] - 公司已与日本头部公司达成合作,后续将主要拓展北美市场 [16] - 公司强调自身在IP解读和内容延展上的能力,以延长IP生命周期,实现差异化竞争 [15]
又一家卡牌公司准备上市了
36氪未来消费·2025-09-25 14:54