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阅文给《道诡异仙》造了一座探险屋,IP的尽头是乐园
36氪未来消费·2025-09-28 10:16

合作项目概述 - 阅文集团与新加坡环球影城合作推出网文《道诡异仙》主题探险屋,作为“万圣节惊魂夜13”限时活动的一部分,运营时间为9月26日至11月1日 [3] - 这是公司首次尝试对IP进行海外线下实景娱乐改编,突破了以往网文出海主要通过文字翻译或动漫改编的模式,形成了“线上内容+线下实景+衍生消费”的闭环 [13] - 开业当天,来自各国的游客在探险屋门口排出了数百米长队 [3] 探险屋内容与设计 - 探险屋以小说世界观为线索串联游戏动线,共配置50名真人NPC演员(25个角色,AB角轮换),是园区四个探险屋内NPC数量最多的 [5] - 项目还原了小说中的中医院诊所、炼丹房、鬼戏台等核心场景,运用了呼吸机音效、昏暗无影灯、大型气动丹炉(可开合、升降、喷烟)等装置 [5][7] - 80%以上的道具和雕塑都是纯手工雕刻或美术加工,项目组为打造中式氛围的鬼戏台,特意从成都旧货市场淘来民国时期的中式旧床 [7] - 探险屋展示了传统民俗文化,如酆都城的舞狮,美术师在中国传统舞狮狮子头基础上再做设计加工,NPC隐藏在狮头道具下舞动 [7] IP选择逻辑与战略意义 - 选择《道诡异仙》IP不仅因其高人气数据表现,更因其中式恐怖风格与探险屋场景高度契合,IP融合道教文化、古典神话元素,自带东方神秘感,且在东南亚有文化基础 [9] - 圣淘沙名胜世界方面认为,与西方直接、血腥的恐怖风格相比,中式恐怖更擅长以隐晦、心理层面的压迫感制造恐惧,形成了宝贵的互补 [10] - 该IP目前尚未被真人影视剧和动画改编,大众心中没有固化的视觉印象,探险屋设计可自由发挥,如将主角的“精神分裂”视角、“二神同体”设定转化为实景恐怖效果 [12] - 此次合作是重要的开端,公司希望将更多东方奇幻、武侠、科幻等类型IP通过线下沉浸式体验(如主题乐园、展览)推向全球市场 [20] 项目执行与市场前景 - 项目组从五月中旬开始内容策划,在100天之内完成,探险屋故事线有20多次更新,平面图改了30多版 [17] - 所有物料均在国内采购,公司在成都找了1:1还原环球影城探险屋的500平米厂房进行预搭建,确认效果后拆解海运至新加坡,现场搭建在一周内完成95% [15][16] - 2024年全球游乐园市场规模达564亿美元,IMARC Group预计到2033年市场规模将达到812亿美元,2025-2033年期间复合年增长率为4.13% [20] - 公司近年通过成立自有潮玩品牌、投资消费品牌、与出版机构及实体书店合作等方式加强对线下场景的布局,例如今年5月与日本CCC集团合作在茑屋书店开设限时快闪店 [20]