公司概况 - VAST是一家专注于AI 3D大模型研发的公司,其产品Tripo能够通过文字、图片或多模态输入生成完整的3D内容[13] - 公司已完成三轮融资,每轮融资额达数千万美金[14],团队规模约110人[15] - 创始人宋亚宸具有跨学科背景,曾在商汤从事AI与动画、游戏结合的工作,并于2021年参与创立MiniMax,2023年创立VAST[17] 3D大模型技术进展 - Tripo 3.0于2024年8月发布,其核心突破在于首次实现"pipeline-ready",用户可直接生成可用于3D打印的模型,无需二次修改[46] - 技术升级涉及系统性优化,包括数据量扩充、算法改进及模块优化,尤其在几何精细度上取得显著进步[47] - 公司研发了新型3D表达形式SparseFlex(SF),该技术已开源,能降低生成成本、提升速度,并支持上千空间维度的高精细度生成[49] - 当前模型覆盖全球三四百万专业创作者及超4万家企业客户,其中700多家为大型客户[46] 产品战略与商业化 - Tripo Studio作为AI原生工作流工具,于2024年5月31日上线后收入增长超两倍[51],其功能包括万物自动语义分割、万物骨骼绑定及低模生成等独有能力[52][55] - 公司战略强调同时推进基模与应用开发,通过Tripo Studio贴近用户反馈,指导大模型迭代,形成技术与产品的闭环[71] - 商业化路径优先聚焦产品技术打磨,而非早期大规模推广,因当前产品差异化显著且用户无信息差[118][119] - 长期愿景是构建面向UGC的3D创作者社区,推动零门槛、零成本的实时3D创作生态[76][95] 行业竞争与差异化 - 3D大模型领域面临数据、算法、算力三要素挑战:数据方面,公司拥有全球最大规模高质量3D原生数据集(超4000万样本)[83];算法方面,团队汇聚数十位清华博士等顶尖科学家[85];算力方面,公司为赛道内融资规模最大企业之一[86] - 与语言模型不同,3D模型仍处于快速迭代期,应用层需与基模同步开发,否则易被下一代技术覆盖[70] - 竞争对手多聚焦游戏公司定制化服务或工具开发,而VAST定位为构建完整创作者平台与社区,路径差异显著[112][115] 市场前景与愿景 - 3D内容市场潜力巨大,全球游戏市场规模约2600亿美金,未来3D UGC平台规模可能超过现有图文视频平台总和的两到三倍[79][80] - 科技发展被视为"解压缩"过程,3D作为信息密度最高的形态,将逐步取代文字、图片、视频成为互联网终极表达形式[103][108][109] - 公司愿景长期稳定,旨在通过降低3D创作门槛,推动"第四产业"(内容与体验产业)发展,未来人类价值将更多体现在创意带来的体验时间总和[125][126]
28岁融资过亿,他说大语言模型已“撞墙”,3D是蓝海
混沌学园·2025-10-01 19:58