《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个
虎嗅APP·2025-10-15 17:50

游戏商业表现 - 游戏《羊蹄山之魂》首周收入近1亿美元,仅发售两天就收回了6000万美元的开发成本[12] - 该作被称为自漫威《蜘蛛侠2》以来PS5上最大规模的发行作品[13] 游戏内容与设计亮点 - 游戏的美术和音乐达到教科书级别,电影化开场极具震撼力[15] - 游戏画面精美,对北海道自然风光的呈现达到可作电脑桌面的程度,被建议用作旅游宣传[18][23] - 游戏细节考究,例如主角打刀的刃文、刀镡、刀姿等均忠实表现了德川幕府初期的武器特点[30] - 游戏继承了系列优点,打斗快感升级,加入了江户时期武士的砍手流技巧,并具有艺术性的慢动作表现[37] - 游戏内置了多种日本传统文化互动,如俳句、水墨画以及源自中国平安时代的弹硬币游戏,增强了文化沉浸感[27][31] 游戏剧情与叙事评价 - 游戏剧情被批评为最大问题,其复杂的叙事野心未能很好展开,伏笔仅成为历史迷自嗨的彩蛋,影响了主线体验[42][44][53] - 与前作《对马岛之魂》简单易懂的剧情相比,本作试图讲述包含原住民压迫、历史反抗等多条线索的深刻故事,但逻辑混乱,导致玩家体验错位[45][47][48][51] - 游戏结局的“原谅”叙事被指过于牵强,角色塑造薄弱,使玩家难以代入[55] 行业影响与场外因素 - 游戏在发售前已因行业DEI问题及开发人员的不当言论引发舆论关注[58] - 游戏的高热度引发了粉丝实地巡礼的讨论,潜在巡礼路线可能超过1000公里,显示了其强大的文化影响力[24]