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谁在制造《王者荣耀》
晚点LatePost·2025-10-28 21:05

一款国民游戏的十年。 文 丨 高洪浩 速度 让一个产品在高峰期接受自己慢下来,是一件比让它保持狂奔更难的事情。 对《王者荣耀》来说,2018 年是这样的一个时刻。当时,这款国民级多人在线竞技游戏(MOBA)的 用户数正在迅猛增长,但新英雄上线的数量却从前一年的 22 个下滑到了 14 个。 最近五年,变化更明显了。《王者荣耀》每年推出的新英雄数量平均不到 6 个;英雄皮肤的制作周期 从 8 个月延长到了 11 个月;新版本过去按周更新,如今成了以月更新。 并非竞争不激烈了。MOBA 的战争虽然已经结束,但仍然有来自射击、休闲等其他品类游戏,甚至是 短视频与短剧的挑战。它们紧盯着玩家的空闲时间,也馋着 "国民级游戏" 的这个名头。 放慢有外力影响。游戏系统正在变得日益复杂,一个例子是,如果英雄数量持续猛增,新玩家和回流 玩家的学习成本都会指数级上升;时代也在变化,老玩家长大有了家庭,时间少了;新生一代强调个 性,不爱内卷、要减负。 但更多是项目组主动为之。访谈中,《王者荣耀》的员工们几乎都主动提起,2018 年前后,产品的迅 速扩张让其获得了全社会的关注,这是他们第一次意识到了自己创造出的影响力,以及肩上的巨大 ...