公司业绩预期上调 - 索尼集团上调2025财年合并营业利润预期至1.43万亿日元,同比增长12%,较8月预期上调1000亿日元 [2][4] - 营业收入和净利润预期分别上调至12万亿日元和1.05万亿日元 [4] - 市场反应积极,股价上涨6%至4520日元 [4] 业务板块表现 - 音乐业务营业利润预期上调250亿日元,主要受益于电影《鬼灭之刃》全球票房收入接近1000亿日元及海外周边商品销售超预期 [4] - 半导体业务营业利润预期上调300亿日元,因向苹果公司"iPhone17"供应图像传感器 [4] - 游戏业务全年营业利润预期维持5000亿日元不变,同比增长21%,尽管第三季度产生498亿日元资产减值费用 [6] 游戏业务驱动因素 - 游戏内收费(附加内容)收入在2025年4-9月达到5924亿日元,超过游戏软件收入(5259亿日元)和订阅服务收入(3553亿日元) [6] - Live Service游戏通过持续更新情节和销售道具带来稳定追加收入,是主要差异化因素和收益来源 [6][7] - 自主开发软件《羊蹄山之魂》发售一个月销量达330万套,收益效果预计在10-12月显著显现 [6] 用户基础与平台战略 - 使用PlayStation的月度用户人数截至2025年7-9月已连续12个季度超过上年同期 [8] - PlayStation 5发售已5年,公司表示游戏机生命周期正在延长,对后续机型暂无明确计划 [9] - 面临任天堂Switch2的竞争,Switch2拥有与PS4同等的处理能力,两者通用软件增加,存在用户转移风险 [9] 产品管线挑战 - 在Live Service游戏方面,自主开发新作推出迟缓,原计划至2025财年累计推出12款,目前仅可玩4款,如《绝地潜兵2》 [8] - 开发中的《Marathon》未能及时推出,可能影响未来付费收入 [9]
索尼以内容产业为核心持续在全球盈利
日经中文网·2025-11-12 11:34