从游戏工厂到空间智能仿真:混元 3D 为何是腾讯 AI 的“侧翼突围”
作者 | 高允毅 编辑 | 赵钰莹 中国模型出海提速之时,腾讯混元 3D 已经率先把世界拉进了它的三维宇宙。 11 月 26 日,混元 3D 创作引擎发布国际版,API 上线腾讯云国际站; 与此同时,开源版混元 3D 的全球下载量也突破 300 万。产品出海与模型开源两 条路径同时推进,混元 3D 正加速进入全球开发者视野,一条属于腾讯的 AI 战略路线也随之显形。 为什么是腾讯?为什么是今年?为什么是 3D? 腾讯的独特之处在于,它既不是英伟达式的算力公司,也不是 Adobe 那样的工具公司,而是同时拥有 需求端 (互动游戏、地图导航、AR、VR 及云端 业务的海量 3D 需求)、 技术端 (混元大模型的多模态能力成熟遇到了 3D 生成技术快速增长期)、 生态端 (微信、QQ、腾讯云构成的覆盖 C 端和 B 端的分发网络)的复合型科技公司 。 这种"业务—技术—生态"三位一体的能力,使其在 3D 生成的商业化落地中具备更强的场景穿透力与网络效应。 从"工厂车间"开始 混元3D在腾讯游戏内部的落地 传统 3D 行业,"贵、慢、难"几乎是所有团队的共识,这个问题在游戏领域尤其尖锐。 网上数据显示,美术成本在游戏 ...