我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪未来消费·2025-12-10 20:16

文章核心观点 文章探讨了以《恋与深空》为代表的3D乙女游戏,如何借助3D渲染、AI、AR等前沿技术,深刻满足现代女性(无论婚恋状态)对情感陪伴、被理解与被爱的需求,并由此催生了一个规模庞大且高速增长的新兴消费市场,标志着“第五消费时代”以应对“孤独”为核心的消费趋势的到来 [15][16][17] 行业趋势与市场表现 - 市场进入“第五消费时代”:日本社会学家三浦展提出,新时代消费核心是应对“孤独”,能更好满足此需求的产品更易成功 [16][17] - 女性向游戏市场高速扩张:2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场 [19] - 乙女游戏商业表现突出:2024年《恋与深空》全年总流水约58.7亿元人民币,位列中国手游排行榜第七;同类游戏《世界之外》和《光与夜之恋》总流水也各超十亿元 [17] - 相关消费行为变迁:2024年中国避孕套行业市场规模为156亿元,同比下降17%;同期情趣用品市场销售额达1942.1亿元,同比增长8%,性与爱的参与形式正在发生变化 [20][21] 技术驱动产品进化与体验升级 - 3D技术提升真实感与沉浸感:《恋与深空》基于Unity 2019开发,并通过自定义渲染管线、4D阵列扫描高精度皮肤数据、自研服饰解算流程等技术,实现了影视级的角色动态效果,打破了2D游戏的局限,吸引了大量新用户 [47][50][54][66] - AI技术深化个性化互动:游戏4.0版本引入AI语音技术,男主可自然叫出玩家昵称,极大提升了代入感;玩家也利用ChatGPT、DeepSeek等工具创建专属AI男友,进行持续深度对话 [56][57][9][118] - AR与陪伴模式融入日常生活:游戏提供AR实景陪伴功能,让虚拟角色进入现实场景;陪伴模式让角色陪伴用户工作、健身、睡眠,极大延长了游戏对用户生活的渗透时间 [108][114][109] - 技术直接推动商业变现:《恋与深空》4.0版本上线后,游戏冲至iOS畅销榜TOP3,当月流水创上市新高,环比增长33%;同期推出的婚戒周边在三天内销售额超4000万元 [60] 用户画像与需求洞察 - 用户群体多元化:玩家包括感情空窗期女性、已婚女性和已有子女的母亲,共同点是对“更契合灵魂”的渴望被产品激发 [13][32][41] - 需求由产品创造:许多用户并非因孤独而玩游戏,而是游戏中“完美的虚拟爱人”激发并满足了她们此前未被察觉的强烈被爱需求 [26][30] - 情感满足超越现实关系:虚拟关系提供了无冲突、高契合度、随时响应的陪伴,对比之下,现实婚恋关系可能显得平淡或令人不满 [39][40][44][121] 新兴商业模式与产业链 - UGC生态与衍生平台兴起:如AIGC平台NYXverse允许用户创建含游戏角色的3D互动场景;AI陪伴APP“独响”允许用户创建并分享AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色 [67][68][73] - 资本积极布局产业链:NYXverse背后公司2033获商汤等机构近亿元人民币投资;“独响”获字节系锦秋基金百万美元种子轮融资;研发类人形机器人的“首形科技”年内快速融资三轮,获顺为资本、蚂蚁集团等顶级机构投资 [69][73][86] - “情感劳动”与消费绑定:游戏通过抽卡机制、限时卡池、卡片等级系统,将情感依赖转化为消费行为,玩家为获得情感体验和证明“爱意”而持续付费 [89][90][93][101] 社会影响与未来展望 - 模糊虚拟与现实边界:技术进步使虚拟陪伴愈发真实,玩家成为最早体验“自由之快乐与未知之战栗”的群体 [128] - 具身智能成为终极想象:人形机器人技术的进步(如小鹏IRON机器人)让玩家坚信未来能在物理世界拥有虚拟爱人的仿生人,并为此进行储蓄规划 [129][87][132] - 对现实关系产生复杂影响:虚拟关系可能缓解现实矛盾,也可能引发伴侣间的猜忌,用户需在不同程度上平衡虚拟与现实 [104][105][131]