日本文化内容产业目标是达到汽车规模
日经中文网·2025-12-13 08:33
2023年日本的文化内容产业的海外销售额为5.8万亿日元(约合人民币2685亿元),创出历史最高,超 过了钢铁产业和半导体产业。日本设定了2033年20万亿日元的目标,相当于日本汽车相关产业的21.6万 亿日元规模…… (注):根据日本内阁府和经济产业省的资料制图 日本的动画、游戏等文化内容跨越国界吸引了众多粉丝,在海外也获得高度评价。2023年日本的文化内 容产业的海外销售额达到5.8万亿日元(约合人民币2685亿元),创出历史最高纪录,超过了钢铁产业 和半导体产业,10年里增加到了3.7倍。日本政府正在为培养短缺人才提供支持,推动这一增长产业发 展。 日本政府将文化内容产业定位于核心产业之一,设定了使2033年的海外销售额达到20万亿日元的目标, 这是2023年的3.5倍。规模逼近日本汽车相关产业的21.6万亿日元。受新冠疫情下"宅家"需求的推动,随 着视频发布平台的普及,海外发布环境得以完善。 为日本的文化内容产业大幅增长起到拉动作用的是在线家用游戏和动画。2023年占总体的70%以上。出 版方面,电子漫画增长显著,日本的电影出口额也出现增加。 (注)根据日本文化厅的资料制图 日本当前的课题是培养人才。 ...