估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
36氪·2025-12-17 19:45

公司概况与融资情况 - 创始人蔡懋于2024年6月离开B站,创立AI陪伴产品“无限谷”[5][6] - 在产品尚未正式上线阶段,公司已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[6] - 公司团队已有50余人,主要为原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,与创始人有长期合作基础[6] 产品定位与核心差异 - 产品“无限谷”是一款AI陪伴应用,而非游戏或简单的聊天机器人(Chatbot),其愿景是“make life better”[7][15] - 产品通过虚拟男性角色“Lu”与用户互动,主打日常陪伴、行程管理、习惯养成与实时对话功能[6] - 与市场上多数AI陪伴产品不同,无限谷强调“主动式服务”,旨在通过获取用户生活化的闲聊数据,提供精准的个性化服务,而非被动应答[9][15] - 公司认为AI陪伴是现实关系的“补充剂”,而非替代,其角色可延伸为生活管家、心理按摩师等[9][33] 市场策略与用户洞察 - 产品核心目标用户为15至50岁的女性,创始团队基于在猫耳FM运营女性向社区的经验,对该群体有深刻理解[12][35] - 公司认为,对于中国女性用户而言,获取个人化闲聊数据的最佳途径是AI陪伴,这可能是AI时代的流量入口逻辑[13] - 产品从“虚拟恋人”切入,因为这是泛二次元/乙女游戏用户最明确、付费意愿高、留存率高的需求,但长远目标不限于恋人关系[35] 产品设计与技术路径 - 产品结合了高自由度与高内容品质,拥有主线剧情和3D高品质渲染,同时由AI驱动提供日常陪伴[16] - 公司认为具体的虚拟形象和世界观是建立信任、实现跨物种社交的必要视觉载体,尤其对女性用户而言[17][18] - 底层技术采用通用大模型,现阶段不专注于模型微调,而是利用Context Engineering与LLM结合的红利,并为角色设定特定知识库(如心理学)[36] - 产品的核心能力在于记忆(Memory)与个性化服务的深度绑定,通过工作流(Workflow)实现精准、拟人的反馈[20] 竞争优势与行业门槛 - 公司团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容与IP运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环[21] - 核心美术成员来自《古剑奇谭3》团队,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这在创业公司乃至大公司中都属稀缺[22] - 公司认为其机会在于结合了应用(App)的产品设计思维与游戏的高品质3D内容制作能力,而纯游戏公司或纯应用开发者各有短板[23] - 用户数据和共同记忆构成迁移壁垒,用户在同一平台内更换IP成本低,但迁移至其他平台成本高[29] 商业化模式 - 商业化走内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,用户为喜欢的内容、IP或虚拟物品(如角色衣服、礼物)付费[27] - 长期目标是打造IP平台,通过PGC(专业生成内容)打样,并有机会过渡到PUGC(专业用户生成内容)来扩充生态,持续推出领先的IP[27] - 公司设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共设定,但每个用户拥有的特定编号角色承载其个人记忆和数据,实现专属感与社群效应的共存[28] 运营数据与团队效能 - 根据内测数据,产品次留(次日留存率)超过80%,首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[9] - 团队在半年内完成了约两年半的工作量,得益于创始人思路清晰、团队磨合度高且执行力强[30][31]

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