公司核心业务与定位 - 公司是国内领先的AI+沉浸式社交平台,其理念始于2016年提出的“不看脸”的“灵魂社交”,旨在打造一个基于用户兴趣和个性、由AI驱动的温暖情绪绿洲 [5] - 公司通过虚拟形象和兴趣标签定义用户,弱化地理位置,强调基于三观、兴趣和性格的算法匹配,口号是“三观比五官重要”,解决“被谁理解”的需求 [9] - 公司业务持续演进,从“灵魂社交”到“社交元宇宙”,再到如今招股书中提及264次的“AI+沉浸式社交平台” [10] - 公司抓住了“情绪经济”增长需求,约90%的收入来自“AI驱动的情绪价值服务”,包括虚拟物品和会员 [18] 公司财务与运营表现 - 2024年公司收入达到22亿元,2025年前8个月收入16.8亿元,同比增长17.8% [6] - 公司经营利润从2023年开始转正并持续增长,2025年前8个月按非国际财务报告准则计量的经调整净利润达2.86亿元,同比大幅增长73% [12] - 公司毛利率长期维持在80%以上的高位 [12] - 截至2025年8月,公司累计注册用户数高达3.9亿,日均活跃用户1100万,大多数用户为Z世代 [10] 公司发展历程与关键节点 - 公司创始人张璐于2015年在上海创立任意门科技有限公司,产品Soul于2016年底正式上线 [8] - 2018年,公司推出语音匹配功能,抓住“声音经济”风口,月活跃用户突破1000万,迎来第一个高速增长期 [9] - 2021年5月,公司首次冲击纳斯达克,估值一度达到约20亿美元(约129亿元),但在上市前夕主动暂停了IPO进程 [12] - 此后公司转战港交所,分别于2022年6月和2023年3月两次递表,均因申请材料失效而未能如愿 [12] 公司融资历程与股东结构 - 公司完成过7轮融资,背后明星资本云集 [4] - 早期融资不被主流资本看好,种子轮和天使轮(合计20万美元)投资方看到了年轻一代未被满足的精神需求潜力 [14] - 2018年,国际顶级投资机构DST Global的领投是对公司增长势能和独特定位的极大肯定 [14] - 2020年,腾讯主导D轮系列融资,成为分水岭,腾讯不仅带来资金,更带来战略资源和潜在流量入口,但“不参与日常管理” [14] - 在冲刺美股时,游戏巨头米哈游以8900万美元配售加入股东阵营,外界解读为两者在“虚拟身份”和“沉浸式世界”的元宇宙构想上找到共鸣 [15] - IPO前,腾讯是最大外部股东,持股49.9%,拥有25.7%投票权;创始人张璐持股32%,拥有65%投票权;米哈游持股5.47%,元生资本持股5.34%,五源资本持股4.1%,GGV持股1.7% [15] 行业趋势与竞争格局 - 当前社交赛道高度分化成熟,上一代陌生人社交巨头面临增长乏力、用户流失的困境 [17] - 情绪经济爆发,源于现代人尤其是年轻一代在快节奏、高压社会下的心理补偿需求,是消费升级的体现 [18] - AI技术进展衍生出AI虚拟陪伴热潮,资本和创业明星频频下注 [19] - 国内大模型独角兽MiniMax于2022年上线沉浸式AI虚拟陪伴社区“星野”,上线不到一年用户突破千万 [19] - 海外明星创业公司Character.ai在2023年融资1.5亿美元,估值达10亿美元 [19] - AI陪伴硬件领域,芬兰公司Oura在2025年初完成2亿美元D轮融资,估值达52亿美元 [20] - 前B站游戏工作室负责人创立的AI陪伴产品“无限谷”在产品未上线阶段已完成超千万美元融资,估值近7000万美元 [20] - 这些探索与公司的“AI+情绪社交”路径类似,均压中AI正从工具演变为情感连接的主体,满足人类深度陪伴与社交需求的趋势 [20]
她做出的129亿独角兽,要IPO了
投中网·2025-12-27 15:02