围猎600亿「外挂帝国」
36氪·2026-01-08 08:10

文章核心观点 - 游戏外挂已发展成一个组织化、体系化、年产值超过600亿元的庞大黑产帝国,其产业链条从上游的东欧技术开发,到跨国分销,再到下游以工作室和游戏主播为主的服务与消费市场,形成了完整的暴利生态 [7][10][70] - 外挂形态已从早期软件作弊升级为难以检测的硬件外挂(如DMA板卡),并衍生出“陪玩”、“代练”、“主播技术保底”等持续性服务模式,使黑产从一次性销售转向稳定创收 [17][39][49] - 尽管游戏公司与执法机构持续加强技术反制与法律打击,但由于扭曲的旺盛市场需求(玩家追求爽感、主播维持人设与收入)驱动,外挂黑产难以根除,反外挂成为一场技术与信念并存的持久战 [73][83][88] 外挂黑产的规模与暴利本质 - 外挂黑产年产值估计超过600亿元,仅中国具备一定规模的外挂工作室就超过1000家,全球热门射击游戏相关工作室可能超过2万家 [42][43][70] - 单个小型外挂工作室(如5套设备)月收入可达36万元,投入约30万元的设备可在数月内获得百万级流水,暴利程度被形容为“几台五菱换一台迈巴赫” [5][6][18] - 2024年游戏企业监测到的外挂数量达历史新高,其中端游外挂样本同比增长74%至61668款,手游外挂样本同比增长48.15%至106160个 [13] 高端硬件外挂(DMA)的技术与产业链 - DMA硬件外挂通过直接读取系统内存实现作弊,并通过伪装成显卡、网卡甚至打印机来绕过反作弊系统,技术源头多指向俄罗斯、乌克兰等东欧地区的黑客团队 [19][23][30] - 高端DMA外挂(如H2版本)获取门槛高,需先支付8000元“入场券”再付3万元,卖家会严格审查买家IP与行为模式以防游戏公司调查 [36][37][38] - 上游开发与分销链条高度组织化:东欧开发者编写底层驱动代码,通过数字货币结算,由总代理经多级分销商最终流向淘宝、闲鱼、QQ群等渠道 [31][32] 外挂的主要应用场景与市场驱动 - 外挂陪玩工作室:通过提供“护航”服务按小时收费(100-500元/小时),将外挂从工具变为稳定创收设备,一个5套设备的工作室月收入可达36万元 [16][17][18] - 游戏主播群体:大量主播(尤其是射击类)使用外挂来建立并维持“技术大神”人设以吸引流量、接广告、开展代练陪玩业务,这是驱动高端外挂硬件销售的关键市场 [49][52][54] - 仅在快手平台,射击类游戏主播数量已超过125万(2024年上半年),全网在播射击类主播超200万,假设其中5%(10万)使用1.6万元的设备,即可贡献16亿元收入 [54][55] 主播生态与外挂的深度绑定 - 头部大主播及其背后的代练网络是高端外挂的重要买家与推手,外挂作为“技术保底”确保其流量与人设稳定,由此形成的代练体系月流水可达500万元 [60][62][64] - 若200万射击主播中有万分之一是能形成体系的“大挂佬”,其产生的年营业额可超过120亿元,超过不少游戏上市公司;全球范围(如Twitch平台)的规模可能达中国市场的4倍以上 [64] - 主播开挂风险极高,一旦查实将面临封号、禁赛乃至职业生涯终结,如《无畏契约》全国大赛中知名主播因硬件作弊被终身禁赛并收回荣誉 [66] 反外挂措施与法律打击 - 游戏公司持续升级反作弊技术,如腾讯2025年上半年处罚黑产账号8493万个,《三角洲行动》单周封禁超11.6万个作弊账号并引入人脸验证 [74] - 法律打击重点针对制作、销售及以牟利为目的的组织使用外挂行为,2025年多地警方破获DMA外挂团伙,涉案金额从数十万至数百万元不等,嫌疑人被刑拘 [44][79] - 技术反制已使部分高端外挂失效,2025年10月起多家外挂供应商承认“情况失控”,工作室出现解散跑路现象 [76][78] 外挂对游戏生态与玩家的影响 - 外挂严重破坏游戏平衡与玩家体验,例如《战地1》中曾有玩家使用外挂在一局击败1703名对手,使游戏失序,消解了普通玩家努力的意义 [11] - 外挂泛滥可加速游戏生命周期衰竭,导致“诸神黄昏”局面,从《传奇》、《PUBG》到《APEX英雄》等多款游戏均受其害 [13] - 玩家既是外挂的受害者,其追求爽感的需求与对“技术主播”的打赏又构成了黑产扩张的市场基础,形成了扭曲的供需循环 [57][83]