英伟达DLSS 4.5来了:Transformer再进化消除鬼影,“拼好帧”最高提至6倍还能动态调节
英伟达英伟达(US:NVDA) 量子位·2026-01-16 15:21

DLSS 4.5技术升级 - 文章核心观点:英伟达在CES 2026期间发布了DLSS 4.5,这是一套旨在同时提升游戏画质与帧率的完整升级方案,通过“双核心”策略为玩家带来显著的游戏体验提升[1][3] - 技术采用“双核心”策略,同时针对画质与性能进行升级,旨在解决玩家最关心的画质与帧率问题[3] - 两项核心技术相结合,可带来高达35%的性能提升,以实现4K 240Hz路径追踪游戏体验[8] 画质核心:第二代Transformer超分辨率 - 画质核心基于第二代Transformer模型的超分辨率技术,负责提升画面细节[4] - 该模型的计算能力达到第一代Transformer的5倍,并在大幅扩展的高保真数据集上完成训练[12] - 模型直接在游戏引擎原生的线性空间中进行训练和推理,以解决前代技术在处理高对比度场景或快速运动物体时出现的光线暗淡、细节丢失或伪影问题[16][17] - 升级效果显著,例如在《上古卷轴IV:湮灭重制版》中,开启后快速移动物体的拖影瑕疵大幅减少[19],在《天国:拯救2》中消除了画面移动时的背景闪烁问题[22] - DLSS 4.5的超分辨率功能面向所有GeForce RTX显卡用户开放,旧版显卡用户可通过NVIDIA App更新获得更稳定清晰的画质[21] 性能核心:动态多帧生成 - 性能核心是专为RTX 50系列打造的动态多帧生成技术[6] - 在数量上,DLSS 4.5带来了全新的6倍多帧生成模式,能为每一个传统渲染帧额外生成多达5帧画面,暴力提升帧率[25] - 例如,该技术能让过去帧率不到190fps的《黑神话:悟空》以240fps的帧率运行[27] - 在机制上,升级为“动态多帧生成”,系统持续监测GPU性能与显示器最高刷新率的差距,并据此按需自动调节插帧倍数,以在保证画质、帧率和响应速度平衡的前提下,自动将帧率拉满至显示器上限[29][30][32][33] 相关显示技术:G-SYNC Pulsar - 英伟达同时发布了G-SYNC Pulsar显示技术,旨在将高速移动画面(如CS2)的动态模糊降到最低[34] - 官方演示中,开启该技术后,360Hz刷新率的显示器可拥有相当于1000Hz的视觉清晰度[35] - 华硕、AOC、微星等厂商的首批支持该技术的显示器已经登场[36]

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