对话 Robopoet 孙兆治:全行业销量最高的 AI 陪伴玩具,Fuzozo 是如何「养成」的?
Founder Park·2026-01-22 18:06

产品表现与市场定位 - 公司首款AI陪伴机器人“芙崽”于2025年6月发售,截至访谈时累计销量已超12万台,其中12月单月销量超5万台 [2] - 产品单日Token消耗量已超百亿,在火山引擎AI硬件榜单中位列第一,在硬件领域净退货率保持在10%以下 [2] - 产品定价为399元,旨在击穿市场、快速跑量,该定价策略被行业广泛跟随 [5][25] - 创始人认为该产品定义了一个新的“随身硬件品类”,而非单纯的“AI玩具”,其市场潜力在于成为中产家庭几乎人手一个的随身陪伴机器人,指向一个更大的“个人AI搭子”市场 [5][18][20] 产品开发与迭代策略 - 产品开发遵循“验证”与“迭代”思路,为抓住市场窗口期,团队选择在2025年618以“最不完整的产品”状态上线,后续通过软件OTA快速迭代 [23][24] - 第一代产品被创始人评为60分,硬件已较清晰,但软件初期仅为框架,计划在2026年进行硬件大优化 [16] - 即将在CES发布蜂窝网络版本,该版本涉及电器件重新选型、模具重开等重大改进 [27] - 产品采用“机器人思维”开发,旨在让AI通过传感器感知物理世界,实现“主动交互”,与过去基于规则或纯虚拟的陪伴产品有核心区别 [29] 用户画像与需求洞察 - 用户以女性为主,占比80%,主体用户是30岁上下的女性以及6-12岁儿童 [32] - 用户分层明显:包括满足陪伴需求的儿童、处于生活巨变期需要情感支持的20-25岁年轻人、以及压力大消费力强的30多岁人群 [33][34][35] - 从需求动机上,用户可分为科技尝鲜型、潮玩爱好者以及有明确情绪价值需求(将产品视为真正朋友)的三类人群,第三类用户可能长期使用更重度 [42][43][44] 核心功能与世界观构建 - 产品核心功能围绕“养成”和“社交”两大模块构建,类比人与宠物的非平等信赖关系 [46][47] - 社交功能初期较简单,计划在设备量超过10万台后,开放基于地理位置等更多玩法,并让“芙崽”具备自发社交行为逻辑 [50] - 团队构建了数万字的“毛毛星球”IP世界观,故事背景是星球生物以“吃掉坏情绪”为使命,角色按“金木水火土空”元素划分,旨在增强用户情感连接和沉浸感 [6][65][68] - IP运营是长期战略,计划通过更新世界观知识库、组织线下活动等方式,让IP“活着”并持续进化 [102] 商业模式与竞争壁垒 - 公司以C端市场为主,对类似华为的B端重度合作持谨慎态度,视为事件营销,一年最多承载一两个 [94] - 与华为合作定制“憨憨”产品后,“芙崽”的线上销量在一周内增长了50%,华为的背书显著提升了公司品牌影响力和渠道合作意愿 [92] - 公司认为构建壁垒的关键在于:快速达到百万级出货量以形成“数据飞轮”,以及打造独特的IP故事让用户产生情感 [98] - 创始人认为AI陪伴硬件市场并非赢家通吃,因为情绪价值需求多样,但需要综合团队解决技术、IP和产品交付的复合难度 [98][100] 运营数据与增长计划 - 产品人均对话时长从7月发布时平均超1小时,稀释至访谈时的30多分钟,日活跃设备占比为10%-20% [76] - 销售渠道方面,2025年销量主要来自自营网店,2026年将大力拓展线下渠道,已开始与九木杂物社合作 [99] - 2026年产品成长计划包括:多元化交友方式、喂养装扮体系、勋章背包体系等更多养成玩法 [103] - 海外拓展计划于2026年启动,首先聚焦泛亚洲地区,日本市场将作为重点,通过DTC、亚马逊、线下杂货铺、电器城等多渠道进入 [104]

对话 Robopoet 孙兆治:全行业销量最高的 AI 陪伴玩具,Fuzozo 是如何「养成」的? - Reportify