5年磨一剑的《明日方舟:终末地》公测,年流水目标剑指150亿?
雷峰网·2026-01-22 18:06

文章核心观点 - 鹰角网络新作《明日方舟:终末地》于2026年1月22日上线,凭借其IP号召力与玩家购买力展现出巨大商业潜力,有资深投资人预计其2026年流水可能突破150亿[2][3][5] - 尽管产品品质被普遍认为“烂不了”,有望挑战行业巅峰流水,但公司内部认为150亿流水的预测过于乐观,且游戏在运营层面(如下载与支付)暴露出问题,距离达成高流水预期还差“大厂级的运营”[5][8][10] 产品品质与市场预期 - 游戏从2022年实机演示流出至上线,玩家等待超过4年,开服即显示出强大的玩家“厨力”与购买力,有玩家迅速完成高额充值(“满命座”)[2][3] - 行业人士普遍认为游戏品质有保障,在2026年其他二游大厂缺乏有力新作的背景下,有望吃下大量市场份额[5] - 游戏商业化模式仍属原教旨二次元游戏范畴,依赖角色卡池,但相比其他厂商,其抽卡对角色性能提升幅度较小,约为同类游戏的一半(其他厂商满命座提升20%-30%)[5] - 抽卡机制设计上,角色池与装备池分离,玩家可控性较高,商业化被认为“较为良心”,不会出现“不氪玩不了”的情况[6] 游戏玩法设计 - 主玩法深度参照日式RPG《异度神剑》系列,包含大量“播片”环节,若内容不吸引人可能导致玩家体验断层[6] - 副玩法为类似《戴森球》、《异星工厂》的流水线建造,用于生产角色成长道具,美术与玩法存在大量致敬《死亡搁浅》和《合金装备》的元素,但该玩法可能只辐射特定圈层,破圈有难度[7] 商业潜力与公司前景 - 相比《明日方舟》由悠星发行,《终末地》为鹰角完全自研自发,预计利润率将更上一个台阶,公司2026年总流水值得期待[7] - 有资深投资人从产品品质判断,游戏2026年预计流水可能突破150亿[5] 运营层面暴露的问题 - 开服出现下载拥堵问题,端游客户端下载速度偏慢,相比Steam等平台只有四分之一速度,疑因大量玩家同时下载导致服务器运力不足[8] - 支付通道出现混乱,外服玩家充值存在扣除其他玩家PayPal账户余额的情况,损失数额在数千至数万不等,甚至有Twitch主播账户被持续扣款的案例[10][12] - 目前《明日方舟》的外服支付渠道已因此暂停[14]

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