公司近期业绩与市场表现 - 2025年1月2日,公司市值重回“千亿俱乐部”,股价在2024年初约为11元,同年9月曾突破40元 [5] - 2024年第三季度营收达17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [6] - 2023年及2024年,公司分别实现营收29.24亿元、29.23亿元,归母净利润10.86亿元、14.25亿元;2024年前三季度营收达33.68亿元,归母净利润14.17亿元 [14] 核心产品《超自然行动组》的成功 - 该游戏于2024年1月上线,是行业公认的大黑马,核心玩法为流行的“搜打撤” [5] - 游戏在2024年7月同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高分别达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [5] - 其运营策略聚焦打磨核心玩法,并非开局即爆,而是上线数月后起势,女性用户占比高达60%~70% [6][7] - 游戏官方小红书账号粉丝数超过220万,通过鼓励玩家创作和推出话题皮肤实现高频用户触达,具备“大DAU”潜质 [7] - 游戏内NPC由AI大模型实时驱动,能语音交流并模仿真人行为与玩家对抗,AI被深度引入核心玩法 [25] 创始人史玉柱的回归与影响 - 创始人史玉柱被外界视为2022年下半年公司反弹的关键,他回归后强调“游戏性第一位,赚钱第二位” [6][11][13] - 在参与《原始征途》研发时,史玉柱不聊预算和KPI,只关注如何将游戏做到极致,并认为过去产品失利源于研发向市场、画风、时间妥协 [11] - 史玉柱高强度体验游戏并提出修改意见,仅《原始征途》回炉期间“一定要修改”的建议就有400多条 [13] - 他推动对游戏性的全面改革,要求研发团队关注玩家人数与体验而非过度在乎收入 [13] 产品线复苏与“征途”IP表现 - 《原始征途》于2023年正式上线,首月流水达3亿元,带动《征途》系列总玩家数量在2023年翻了一倍 [13] - 2024年,小游戏《王者征途》贡献了超2500万新增用户 [13] - “征途”IP累计流水已达数百亿元 [13] - 公司产品线已覆盖篮球竞技、多人身份推理策略卡牌等新赛道 [7] 组织与管理变革 - 公司经历了“三板斧”改革:免掉100多名干部,将管理层级从六层削为三层,从子公司制变为工作室制;给全体研发一线人员平均加薪超50%;施行“狼文化”并进行股权激励 [17] - 2023年初开始实施赛道“研发、运营、发行一体化”,设有“征途”、“球球”等主要赛道,赛道负责人全权负责游戏全环节并向史玉柱汇报 [19] - 管理层强调年轻化,核心产品制作人如《超自然行动组》的王鑫宇(1995年生)和《原始征途》的赵剑枫(1987年生)均为年轻一线负责人 [20] - 公司启用游戏业务负责人轮值机制,让年轻一线研发负责人参与公司研发战略决策 [21] AI战略与整合 - 史玉柱在2024年提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域,并强调要将AI作为基因灌入公司 [23] - 公司自2023年起陆续构建AI工具平台,包括GiantGPT对话模型、AI绘画、多方言语音模型、代码生成模型和游戏生成模型等 [24] - AI被用于游戏策划和运营,例如快速找到最佳数值搭配,以及对玩家进行精细分类以实现个性化玩法 [24] - 公司曾收购Playtika,后者利用AI优化收购的游戏,统计显示其收购的7款游戏经AI改造后,平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍 [24] 历史低谷与反弹背景 - 2018年至2022年是公司的“至暗时刻”,营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰时缩水近九成 [10]
千亿之后,史玉柱又行了
投中网·2026-01-28 10:40