公司核心变化与业绩表现 - 巨人网络市值于1月2日重回千亿级别,股价从年初约11元一度突破40元 [2] - 新游戏《超自然行动组》是驱动业绩增长的关键,其上线后最高同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高分别达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [3] - 在《超自然行动组》等产品带动下,公司2023年第三季度营收达到17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [3] - 公司业绩在2023年及2024年持续改善,营收分别达到29.24亿元和29.23亿元,归母净利润分别为10.86亿元和14.25亿元 [11] - 2025年前三季度业绩继续增长,营收达到33.68亿元,归母净利润为14.17亿元 [11] 产品战略与“游戏性”回归 - 创始人史玉柱回归后,为公司注入的核心能量是回归“游戏性”,强调“游戏性第一位,赚钱第二位” [4][9] - 《超自然行动组》是“游戏性”导向的典型产物,其采用非传统的长线运营策略,聚焦打磨核心玩法,上线数月后才起势 [4] - 该游戏成功吸引了大量女性用户,占比高达60%~70%,其在小红书的官方账号粉丝数超过220万,通过鼓励用户创作和高频触达,具备了“大DAU”(高日活跃用户)的潜质 [4] - 公司继承了史玉柱在《征途》时期“边测边改”的开发模式,强调好游戏是改出来的 [4][5] - 2023年上线的《原始征途》首月流水达3亿元,使《征途》系列总玩家数量翻倍;2024年的小游戏《王者征途》贡献了超2500万新增用户 [11] - 史玉柱深度参与产品打磨,在《原始征途》回炉期间提出超过400条“一定要修改”的建议,核心调整包括大幅减少“花钱”的作用,提升免费玩家体验 [11] 组织与管理层年轻化 - 公司经历了“至暗时刻”,2018年至2022年营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰期缩水近九成 [8] - 史玉柱推动了一系列组织改革,包括免掉100多名干部、将管理层级从六层压缩至三层、推行工作室制,并为全体研发一线人员平均加薪超50% [14] - 公司管理层持续向年轻化发展,2020年换届后,联席总经理吴萌(1985年生)等“80后”上位,但吴萌于2022年6月离职 [15] - 2024年初,曾任职网易的张栋(1981年生)回归出任CEO,但于2025年10月离职,此后公司由刘伟重任CEO,并启用游戏业务负责人轮值机制 [15][17] - 目前公司核心产品负责人均为年轻一代,如1995年出生的《超自然行动组》制作人王鑫宇,和1987年出生的《原始征途》制作人赵剑枫 [16] - 公司实施“研发、运营、发行一体化”的赛道制,设有“征途”、“球球”等主要赛道,负责人拥有全环节管理权,直接向史玉柱汇报 [16] AI技术与游戏业务融合 - AI被认为是推动公司股价上涨的核心触发因素之一,史玉柱在2024年提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域 [19] - 史玉柱认为游戏是AI能在短期内看到经济效益的领域,AI应贯穿整个研发运营过程 [21][22] - 公司早年收购Playtika的经验展示了AI的潜力,Playtika通过AI改造收购的游戏,曾实现被改造游戏平均玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍的效果 [22] - 自2023年起,公司内部构建了包括GiantGPT对话模型、AI绘画、语音模型、代码生成模型在内的AI工具平台,应用于研发管线 [23] - 在《超自然行动组》中,AI被深度引入核心玩法,例如由AI大模型实时驱动NPC,使其能以对手身份参与对局,进行语音交流并模仿真人行为 [23] - AI技术使游戏运营能对玩家进行更精细的分类(可达数百类),从而实现玩法与数值的个性化匹配,改变了传统的运营逻辑 [22][23] 未来展望与产品储备 - 公司产品线已覆盖多个新赛道,包括篮球竞技、多人身份推理策略卡牌等,似乎要开启进攻模式 [5] - 史玉柱被视为公司最大的“变量”,若能再复制一款“非共识型产品”,公司或能重回行业主牌桌 [6] - 投资者关注《超自然行动组》的成功是单一产品现象还是新组织机制的成效,这需要下一个爆款产品来验证 [23]
千亿之后,史玉柱又行了
商业洞察·2026-01-31 17:22