AI洪流先漫过短剧,再浸入游戏丨2026前瞻
36氪·2026-02-04 21:38

AI漫剧:一个由AI技术驱动的新兴内容风口 - AI漫剧是脱胎于短剧、受AI技术加持的新内容形式,其诞生与爆发本质上是技术突破的产物,而非单纯的内容行业变革 [5][9] - 2025年AI漫剧行业规模预计膨胀至200亿元,超过传统电影行业的三分之一;抖音平台漫剧单日消耗在2024年12月突破2000万元,较上半年环比飙升568% [6] - AI技术显著降低了内容制作门槛与成本,提升了效率;例如2024年6月快手可灵大模型上线后,市面AI视频的质量和数量有显著提升 [9] - 行业发展速度极快,用约一年时间走完了短剧三年的历程;2025年2月首部作品出现,7月进入爆发期,目前日产量达300-500部,与传统动画年产量相当;预计2026年上半年日上新量将超过1000部,竞争加剧 [10] - 行业正加速向精品化转型,优质IP价值凸显;业内预计2026年大概率会出现国民级爆款作品 [11][13][14] - AI漫剧被视为AIGC推动的生产力革命,其形态或名称未来可能演变,但只要故事内核在,赛道就不会消失 [15][16][17] - 出海是行业必然路径;AI漫剧因试错成本低、文化隔阂小,预计比真人短剧更具出海优势,2026年行业出海可能迎来大爆发 [18][19][20] 游戏行业:AI全面渗透流程,当前聚焦降本增效与IP长青 - 2025年AI已明确渗透到游戏制作全流程,行业从概念验证走向体系化推进;越来越多中小团队及个人开发者使用生成式AI技术开发游戏 [22] - Steam平台使用生成式AI的游戏数量从2025年7月的7818款上升至12月的超1万款,约占其总游戏库的8% [7] - 当前AI在游戏中的应用主流仍是“降本增效”,尤其在美术、音频、本地化等环节;大型游戏公司更倾向于探究AI落地与业务提效,对AI原生游戏的前沿探索多以研究、科普等形式推进,不追求短期商业回报 [23] - 行业认为AI游戏的“ChatGPT时刻”必将到来,但具体时间不确定;在此之前,会在内容创新、生产等维度先出现多个小的突破性时刻 [25] - 面对内容供给过剩的激烈竞争,行业更关注如何延长存量游戏的生命周期;将长青游戏IP化是重要手段,旨在将用户对玩法的短期热情转化为对品牌的长期情感认同 [26][27] - 大型游戏厂商运营IP的首要目的是吸引新玩家,其次才是商业化;游戏IP化有助于产品超越娱乐工具属性,成为具有文化感染力的数字符号 [28]

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