爆款撬动,游戏行业收入破纪录!2026年有望延续增势
证券时报·2026-02-09 15:56

行业整体表现与趋势 - 2025年被视作国内游戏产业“大年”,行业在市场规模、产品表现和资本市场方面均表现强劲 [2] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关 [4] - 2025年中国游戏用户规模同比增长1.35%至6.83亿人 [4] - 行业经历数年震荡后回暖,2022年销售收入曾下滑至2658亿元,用户规模长期在约6.6亿人徘徊 [4] - 2026年行业在政策、技术、产品层面有望延续2025年的良好态势,市场前景被部分从业者认为相对乐观 [2][14] 资本市场表现 - 截至2026年2月5日,万得网络游戏指数自2025年初以来累计涨幅接近50%,在A股主要概念板块中排名居前,并于2026年1月创下2017年7月以来新高 [4] - 2026年初至报道时,A股网络游戏板块整体涨幅已接近10% [14] - 自2025年初以来,有15家A股网络游戏企业股价涨幅超过50%,其中世纪华通、巨人网络、迅游科技、吉比特等涨幅超过100% [5] - 世纪华通大涨后市值突破千亿元,巨人网络市值也一度突破千亿元 [5] - 部分公司业绩预告显示,世纪华通、吉比特、完美世界等头部企业2025年净利润预计大幅增长;冰川网络、盛天网络、星辉娱乐等预计实现扭亏 [5] 核心驱动力:爆款产品 - 优质爆款产品是推动游戏产业回暖的核心驱动力 [6][7] - 2025年游戏市场收入与用户同步增长,首要原因是移动游戏品质提升,新品表现出色 [7] - 股价涨幅居前的公司大多拥有一款或多款爆款产品 [9] - 巨人网络2025年股价涨幅超过240%,其产品《超自然行动组》上线后迅速走红,2025年7月同时在线人数突破100万,2026年2月DAU(日活跃用户)突破1000万 [9] - 2026年首款“出圈”爆款《鹅鸭杀》手游由虎牙与金山世游联合发行,公测前预约用户超2000万,上线24小时内新增注册用户突破500万,上线6天即突破1000万 [10] - 爆款案例众多,还包括三七互娱的《英雄没有闪》、世纪华通的《奔奔王国》、吉比特的《道友来挖宝》、腾讯的《三角洲行动》、Bilibili的《逃离鸭科夫》等 [11] 公司战略与行业展望 - 头部游戏企业产品爆发是前几年加码研发并不断打磨提升质量的结果 [12] - 游戏版号保持稳定发放是保证未来市场供给的关键,2026年1月发放版号数量达182个,维持高位 [14] - 浙商证券预计2026年游戏板块市场规模同比继续上升,各季度有个位数同比增速,第三季度市场规模有望单季突破900亿元,全年有望达到3570亿元 [14] - 部分从业者及分析师对2026年市场持审慎乐观态度,认为行业繁荣局面有望在未来1至2年内继续保持,但增长动力和竞争焦点可能转变 [14] - 在较高基数下实现高速增长不易,行业需继续探索精品化,深耕沉淀高质量产品 [15] - 部分公司通过深耕优势领域和聚焦精品实现突破,例如巨人网络持续深耕国战MMORPG、多人休闲竞技赛道,并加大对AI的投入以驱动玩法创新与体验优化 [16] - 虎牙的发行策略注重游戏的内容传播和社区扩展潜力,通过内容和渠道双轮驱动,依托生态资源赋能产品长期运营 [11]