被马斯克点赞,陈炜鹏希望做「可以玩的抖音」
36氪·2026-02-11 17:54

公司及产品概况 - 公司“涌跃智能”由前搜狗及百川智能技术负责人陈炜鹏于2025年6月创立,产品方向为AI内容社区 [4] - 旗下产品Loopit于2026年2月10日正式上线,是一款平台型AI社区应用,形态新颖,被形容为“内容‘活过来’的抖音” [3][5][8] - 产品上线前30天内,公司完成了两轮融资,最新估值较1个月前提升了6倍 [4] - 产品上线后,一名海外用户的使用视频得到埃隆·马斯克评论转发,引发关注 [5] 产品核心定位与特点 - 核心定位是“下一代内容”,强调“不是观看,而是参与”,旨在打造一个用户可以与内容互动的平台 [2][66][67] - 产品形态为单列Feed流,内容为全模态可交互H5,用户可通过点击、划动、自拍、语音、摇一摇等方式与内容互动 [3][10][68] - 创作门槛极低,用户用文字输入大致想法,AI会主动提供点子并生成包含图像、语音、视频、3D等元素的可交互内容 [10][11] - 产品设计刻意追求符合用户直觉的交互,以降低交互门槛,互动内容占据屏幕的80% [69][71] - 创始人认为互动内容提供的“爽感密度”未来一定会大于视频 [73] 核心技术路径与研发历程 - 核心技术路径是结合AI的Coding能力与多模态能力,构建“互动内容引擎” [16][17][50][53] - 多模态被视作最贴近C端应用的技术能力,能拓宽交互边界;Coding能力则更贴近底层架构,AI降低了普通人的Coding门槛 [16][54] - 该技术路径鲜有人尝试,团队用了整整7个月才做出能落地的架构,期间产品形态多次被推翻 [15][18][19][61] - 直到2025年12月(即产品上线前约2个月),团队才找到结合Coding和多模态能力的可行路径 [63] 创始人的创业理念与决策 - 创始人坚信AI时代应做“通用产品”,而非垂直领域产品,认为“通用才是AI时代最大的确定性” [27][28][29] - AI应用公司的核心是追求“组合能力”,即将AI背后的代码、模型、语言、视频、图像、推理等能力组合起来,带来用户体验的“涌现” [29] - 创业初期放弃了更确定、易变现的“工具型”产品路线,选择了更复杂但天花板更高的“社区平台”路线,旨在创造新的内容形态 [19][113][114] - 创始人的产品方法论深受在Soul任职经历影响,即不关注竞争对手,只关注如何为用户创造价值并开拓新体验 [15][25][97] 市场认知、竞争与商业模式 - 产品初期被部分人定义为“AI游戏”,但创始人希望用户自行探索边界,不给予狭窄定义 [13][77] - 创始人认为,多数AI应用是工具,不具备网络效应,而Loopit创造的是互联网时代全新的互动内容形态,能够产生网络效应 [90][91][92] - 对于未来竞争,创始人认为竞争是“伪命题”,关键在于能否持续创造价值、拓宽行业对AI应用的想象力 [15][96][97] - 商业模式方面,认为过早讨论社区产品的商业化“不专业”,需待用户规模扩大后再探索,并指出互动天然能获得更多注意力,互动广告与内容的边界更模糊 [99][100][101][102] 团队构建与融资情况 - 团队组建追求跨模态能力互补,创始人偏语言模型背景,联合创始人偏文生视频方向 [123][124] - 强调AI时代团队需具备“技术想象力”,需将技术与产品放在一起思考才能做出创新产品 [126] - 早期融资(产品0-1阶段)主要基于投资人对团队判断力和执行力的信任 [115][116] - 产品上线后,市场疑虑打消,公司在过去30天内快速完成了两轮融资 [4][122]

被马斯克点赞,陈炜鹏希望做「可以玩的抖音」 - Reportify