2025年第四季度及全年财务表现 - 2025年第四季度营收为275亿元人民币,同比增长3% [3] - 2025年第四季度归股净利润为62亿元人民币,相比去年同期的88亿元下降近30%,不及市场预期 [3] - 2025年全年总营收为1126亿元人民币,同比增长约7% [5] - 2025年全年归股净利润为338亿元人民币,同比增长13.8% [5] - 第四季度净利润下滑原因包括:销售及市场费用同比增加约10.7亿元,达38.9亿元;投资亏损达到16.7亿元,大增约12亿元;汇兑损失超5亿元 [4] - 截至2025年12月31日,公司净现金余额为1635亿元人民币,较2024年的1315亿元增加 [7] - 2025年经营活动净现金流入为507亿元人民币,2024年为397亿元 [7] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务是核心支柱,第四季度收入220亿元人民币,同比增长3.4%,占总营收比例为80% [5] - 老牌旗舰《梦幻西游》及《第五人格》等长线产品支撑业绩底座 [5] - 新游《燕云十六声》和《漫威争锋》的上线为收入增长提供增量 [5] - 暴雪系列游戏回归中国市场后创下年度收入新高 [5] - 网易有道第四季度收入为16亿元人民币,同比增加16.8% [6] - 网易云音乐第四季度收入为20亿元人民币,同比增加4.7% [6] - 创新及其他业务第四季度净收入为20亿元人民币,同比减少10.4% [6] 业绩分析与市场观点 - 海豚投研认为第四季度核心盈利能力有所提升,销售费用同比增长主要因前一年反腐特殊期基数较低及当期新游戏上线宣发需求 [5] - 海豚投研猜测第四季度业绩主要因手游较弱,这也是近期股价持续回调的原因之一 [5] - 研报肯定公司递延收入,对应年底《燕云十六声》手游周年庆表现亮眼、《蛋仔派对》热度反弹,预计将对第一季度收入有超预期支撑 [5] 管理层对AI影响的观点 - 管理层认为市场很大程度上误解了谷歌生成式世界模型Genie 3对游戏行业的影响,该模型引发行业震动并导致美股相关公司股价单日跌幅高达17%–24% [6] - 管理层认为AI降低了游戏制作准入门槛,但同时极大拔高了头部产品的成功门槛 [6] - 对于商业化大作,核心壁垒已从单纯产能转化为整合能力,即如何将AI技术与复杂数值体系、长线经济系统及深度社交生态融合,这需要游戏设计底蕴和运营经验 [7] - 管理层认为世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新娱乐类型,但离实际应用还有很远距离 [7] - 当今游戏基于确定性构建,而世界模型是概率性的,具有高度不确定性和控制难度,目前并不适合于传统游戏 [7]
网易美股盘前下跌