“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布
美股IPO·2026-02-13 12:53

文章核心观点 - AI视频生成领域并非“赢家通吃”的零和游戏 快手可灵与字节即梦等头部模型均将受益于快速扩张的市场 [1][3] - 全球AI视频生成市场规模预计将从2025年的30亿美元增长10倍至2030年的290亿美元 足以容纳多个头部玩家共存 [1][3][8] - AI技术将重塑娱乐业价值链 价值向上游的IP创意设计和分发平台转移 这些环节将获得更高附加值 [1][9][10] 市场前景与规模 - 预计全球AI视频生成和编辑市场规模将在未来五年增长10倍 从2025年约30亿美元增至2030年约290亿美元 [1][3][8] - 市场扩张主要由广告视频和娱乐视频制作中AI渗透率和采用率的激增推动 [8] - 模型能力的质的飞跃以及视频制作行业的范式转变将加速市场增长进程 [8] 主要竞争者技术对比 - 快手可灵3.0于2月5日升级 较字节即梦2.0提前数日推出 两者均在音视频一致性、视频时长(15秒)及叙事控制方面实现重大突破 [3] - 可灵3.0系列包括多个模型 主要升级包括:原生多语言及方言音频生成、视频时长扩展至15秒、多镜头叙事能力、图像内文本保留及影视级逼真输出 [5] - 即梦2.0于2月12日向公众开放 根据用户反馈 该模型在物理规律理解、自然动作流畅度及“真人”写实度方面表现突出 [5] - 部分测试者认为即梦2.0在流畅度和多场景连贯性上更优 但可灵3.0在影视级细节和定价优势上仍保持竞争力 [3] 竞争者市场策略与表现 - 可灵3.0的战略定位主要针对企业及专业用户 海外市场渗透是核心重点 [6] - 即梦2.0同时面向C端市场 更侧重娱乐需求 [6] - 可灵3.0虽较此前版本提价 但相比海外竞品仍具明显价格优势 [6] - 根据Sensor Tower数据 可灵用户数和收入自去年12月底以来大幅跃升 1月份月收入至少增长30%至50% [8] - 预计可灵2026年开局强劲 对2.8亿美元的全年收入预期存在上行风险 [8] - 根据第三方基准测试 可灵在全球市场保持顶级模型能力 [3][8] 行业影响与价值链重塑 - 多模态AI能力的提升将大幅降低视频创作的门槛 中期内将带来几乎无限的内容供给 [9] - 尽管AI工具降低了制作门槛 但产品质量以及差异化IP和设计理念的能力仍然至关重要 [9] - 产业价值链将向上游转移 IP/创意设计和分发平台将具有更高的附加值 [10] - 对于分发平台而言 既有的用户社区、用户洞察以及流量/算法优势仍是关键差异化因素 [10] - 拥有优质IP、创意设计能力和强大分发网络的企业将在新的价值分配中占据更有利位置 [11]