字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
虎嗅APP·2026-02-16 10:42

字节跳动出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值在60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[5] - 交易预计在2月签署协议,最快2026年第一季度完成交割,打包资产包括上海工作室《头号禁区》等多款在研游戏、《代号A02》项目及广州Lighthouse工作室全量资产[5] - 相比字节跳动2021年约40亿美元的收购价,此次出售可实现超50%的账面盈利[6] 沐瞳科技的业务基本面与市场地位 - 沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[12] - 该游戏在东南亚构建了成熟的电竞生态,其世界总决赛(M7)收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视纪录,并入选2026年日本亚运会电竞项目[12] - 截至2026年1月,该游戏全球累计收入近24亿美元,2026年1月海外收入环比增长122%[17] - 沐瞳科技2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”,公司合并年营收稳定在10-12亿美元[17][29] 字节跳动收购沐瞳的历史背景与战略意图 - 2021年,字节跳动以约40亿美元收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期,并从腾讯手中“截胡”[13] - 收购背景是2021年中国游戏市场增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,国内市场人口红利见顶,行业掀起出海潮[9] - 字节跳动当时处于无边界扩张周期,希望凭借抖音等流量入口,通过收购优质研发商重塑游戏产业链,实现流量与内容的协同,沐瞳被视为其游戏全球化的“王牌”[11][13] - 沐瞳科技成立于2014年,是国内最早深耕游戏出海的企业之一,其海外发行经验、本地化运营及电竞体系能力是字节跳动看重的资产[13] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性变现的核心主航道倾斜[18] - 游戏作为内容创意产业需要长周期投入且市场不确定性高,字节跳动擅长的算法分发与流量变现打法在游戏领域未能成功复制,自研产品未能成为现象级爆款[18][39] - 游戏业务自身进行战略纠偏,从大而全扩张转向聚焦轻量化游戏,以适配短视频用户的碎片化习惯[7][20] - 沐瞳需要长周期研发投入与跨区域管理,与字节游戏新战略方向偏离,且游戏业务对集团核心业务的贡献度愈发模糊[19][21] - 出售可让字节跳动高位套现,回笼资金投入大模型、电商等核心赛道,并使游戏业务轻装上阵[22] 交易选择沙特资本而非腾讯的原因 - 若出售给腾讯,价格难达60-70亿美元,且会进一步强化腾讯在全球MOBA手游市场的垄断地位,带来融合与监管的不确定性[25] - 若出售给欧美或日本企业,可能面临紧张地缘政策下的技术外流审查风险[25] - 沙特资本(Savvy Games Group)资金充足,非直接竞争者,交易面临监管干预较少,能让字节实现体面的战略退出[27] - 沙特的收购契合“沙特2030愿景”,旨在将游戏电竞打造为经济转型支柱,Savvy Games Group此前已进行多笔大规模并购,但仍缺全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[27] - 沙特收购的不仅是游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多国的本地化团队、全周期电竞体系及超2000名员工,这是其打造本土产业生态的基础[28] 行业趋势与启示 - 2021年后,游戏行业竞争从增量转向存量,出海成为重要方向[9] - 最新的市场数据显示,2026年1月国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场销售收入同比下降1.52%,表明用户对高品质、强沉浸感的端游及主机游戏需求提升[36] - 行业的核心竞争力在于产品力、内容创意与长线运营,而非单纯依赖流量,米哈游、莉莉丝等公司的成功印证了这一点[39] - 流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,这是字节跳动在游戏自研领域屡屡碰壁的关键原因[35][39]