喝点VC|a16z:广告是AI产品走向十亿用户的最佳方式,细数大模型的七种潜在变现路径
Z Potentials·2026-02-20 13:42

文章核心观点 - 广告是生成式AI服务实现规模化、触达数十亿用户并建立可持续商业模式的最佳方式,订阅模式难以覆盖所有用户[4][6][8] - AI原生广告因其对用户意图和上下文的理解能力,有望创造比当前互联网广告更大的长期价值[6] - 大多数用户使用AI进行个人生产力辅助,而非高价值任务,因此付费意愿有限,需要引入广告等多元变现模式[13][15] 广告是AI规模化的经济基础 - 互联网的历史表明,广告是让免费服务触达最多用户的最佳方式,Google、Facebook、Instagram和TikTok均循此路径[4][5] - 广告为互联网奇迹买单,使普遍可及的互联网服务成为可能,反对广告实质上是反对服务的可及性[4] - 依赖订阅无法覆盖所有用户与开发者的生态成本,广告是AI得以长期存在与规模化发展的经济基础[6] - OpenAI为免费用户推出广告的计划是行业发展的必然结果,旨在让服务触达10亿甚至更多用户[4][14] AI用户行为与付费挑战 - 大多数用户(800M周活用户中的5–10%,即4000万到8000万人)使用AI主要用于个人生产力,如写邮件、查找信息、辅导建议[13][14] - 高价值使用场景(如编程)只占全部请求的很小一部分,但这类用户付费意愿强,甚至能接受每月200美元的订阅费[13] - 对于一般性用途的用户,为AI服务付费的门槛过高,因为他们过去可通过Google搜索免费获得“足够好”的答案[13] - 大多数人并不需要最强推理模型来完成写邮件或推荐菜谱等任务,因此高级订阅的吸引力有限[13] AI原生广告的形态与多元变现可能 - 引入广告的前提是达到约1000万周活跃用户,许多AI实验室已满足此条件[16] - 更高价值的搜索型与意图驱动广告:OpenAI已确认将向免费和低价用户推出,广告会明确标注为赞助内容,未来可能演变为类似“prompting”的端到端代理服务[19] - 基于上下文的广告:类似Instagram和TikTok,利用AI对用户信息和长期记忆的理解,预判并提供用户可能想要的产品广告,创造优质体验[20] - 联盟电商:通过与电商平台合作,允许用户在对话中直接完成购买,模型提供方可从交易中抽成[21] - 游戏:游戏作为一种广告单元和应用安装广告,可能成为重要的广告预算来源[21] - 基于目标的竞价:用户可为特定查询设定悬赏价格,以获取更高计算资源保障的推理质量,实现近乎完美的价格歧视[22] - 面向AI娱乐与陪伴的订阅:如CharacterAI对陪伴服务收取9.99美元订阅费,但此类产品尚未能稳定通过广告变现[23] - 按token使用量定价:在AI创作和编程工具领域常见,允许根据使用强度向重度用户收取更高费用[23]

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