文章核心观点 - 全国人大代表、神经科医生卢林指出,当前部分中小学过度推崇电子产品在教学中的“赋能”作用,将多媒体课件、线上答题、电子教具等作为教学核心手段,这种做法违背了学习的认知规律,可能会降低一代人的认知能力 [2] - 认知科学认为,有价值的学习本质上是困难的、充满摩擦力的,而数字化工具的设计哲学旨在消除摩擦力,将其直接用于教学会训练学生的大脑去逃避认知摩擦,导致深度阅读能力、持续专注能力、逻辑书写能力及克服困难的意愿等底层认知能力受到系统性侵蚀 [1][5] - 自2000年代中期以来,许多西方国家青少年的认知能力代际提升趋势出现停滞甚至逆转,多项指标显示其在读写、计算、问题解决、创造力及整体认知表现上出现下滑 [4] - 解决方案在于明确电子产品在中小学教育中的使用边界,遵循“必要、适度”原则,强化技术辅助而非取代教学的核心地位,并加强对青少年的引导教育 [9][11] 对电子产品影响学习能力的神经科学分析 - 专注度是高效学习的基础,而社交媒体、短视频、游戏等消费娱乐类工具通过算法迎合个体并提供及时的多巴胺满足,这种被包装成“效率”的体验在认知层面是灾难性的 [5] - 阅读纸质书时,大脑会对文字物理位置进行空间映射,这种空间感能极大增强记忆和理解力的深度;屏幕滚动阅读则使这种空间感消失,大脑无法建立稳定的认知地图,数字流阅读方式对需要深度理解和记忆的知识性内容几乎无效 [5] - 所谓的“游戏化学习”很多时候只是用廉价的奖励机制包装枯燥的练习,而非激发真正的内在学习动机 [5] 中小学教育过度使用电子产品的现状与后果 - 部分学校逐渐将多媒体课件、线上答题、电子教具等作为教学核心手段,甚至用其替代教师讲解、学生的动手练习和互动交流,陷入了技术至上的误区 [8] - 教学中过多使用电子产品会强化孩子的使用意识,加之课外本就沉迷手机,会导致他们与家长、同学的有效沟通减少,同学间沟通话题也多围绕游戏,最终导致学习能力下降 [8] - 临床上常见孩子因抑郁、焦虑、学习能力下降、失眠就诊,这些问题看似是青春期叛逆,实则与从小过多接触电子产品、缺乏人际交流有关,沉迷游戏角色扮演和过度电子阅读会影响其学习能力、日常生活能力及认知能力 [10] - 医院接诊的孩子只是冰山一角,神经科和心理科专家均发现这类患者人数越来越多 [10] 关于限制电子产品使用的具体建议 - 技术的核心价值应是辅助教师教学、辅助学生学习,而非取代教学过程中的“费力环节”,例如可用电子产品展示难以用语言描述的知识点(如微观世界、复杂实验过程),但不能用电子演示替代学生的动手实验 [11] - 应明确中小学教育中电子产品和技术工具的使用边界,杜绝“泛技术化”教学:一方面,除教学必需工具外,严禁学生携带非教学类电子产品入校,教师使用需遵循“必要、适度”原则;另一方面,引导青少年课外合理使用技术,明确娱乐类工具的使用时间,鼓励利用技术开展自主学习(如查阅资料、拓展知识面) [11] - 强化引导教育:通过普及认知科学知识,让青少年明白学习的“费力感”是成长必经之路;引导青少年学会合理利用技术,区分技术的“娱乐功能”和“学习功能”,培养其信息筛选能力和自我管控能力 [11]
全国人大代表卢林:中小学教育不应过多使用电子产品
经济观察报·2026-03-10 16:16