第一批拍短剧的网文公司,已经亏惨了
凤凰网财经·2026-03-18 21:21

文章核心观点 - 短剧行业规模已突破千亿,但主要参与者(尤其是网文公司)普遍面临“增收不增利”的困境,行业红利期已过 [4][5][7] - 行业利润微薄的核心原因在于商业模式高度依赖流量投放,导致销售费用高企,利润被流量平台侵蚀 [23][24][31][34] - 对于网文公司而言,短剧是应对传统业务增长放缓的“生存门票”,但AI等技术难以解决其盈利困境,根本出路在于将短剧融入IP的长期运营体系,而非作为一次性流量消耗品 [36][40][46][50][52][53] 01 四家公司,路径不同 - 中文在线:战略重心全面转向短剧出海,通过参股枫叶互动、推出ReelShort、FlareFlow等应用覆盖全球市场;2025年前三季度短剧及IP衍生业务收入占比达46.9%,海外收入占比从2023年的9%提升至40%;但公司陷入“烧钱换规模”阶段,净利润从2023年的0.90亿元转为2025年前三季度的亏损5.17亿元 [9][10][11][12][14] - 掌阅科技:依托IP储备快速切入,短剧收入从2023年的2.7亿元(占营收近10%)增长至2024年的7.8亿元(同比增长约190%);2025年上半年短剧等衍生业务收入8.38亿元,占总收入比重超50%;但公司出现上市以来首次年度亏损,2025年前三季度归母净亏损2.17亿元,经营活动现金流持续为负 [15][16][17][18] - 点众科技:入局早,依托网文IP与分销资源起量,打造河马剧场(2024年月活破6000万)、海外DramaBox(累计下载量破1.44亿)等平台;公司高管澄清,尽管有爆款短剧,但整体毛利率约为10%,短剧业务净利率不到1% [19][20] - 阅文集团:入局较晚且策略克制,将短剧视为IP变现工具而非核心增长引擎;2025年上线短剧超120部,标杆项目流水破8000万元;公司更侧重发展AI漫剧业务,该业务下半年收入突破1亿元 [21][22] 02 收入增长,利润去哪了? - 利润被高额销售/投流费用吞噬:短剧行业增长高度依赖广告投放(投流)[24] - 中文在线2025年前三季度销售费用6.6亿元,同比增长93.65%,占营收比重超65%,第三季度单季销售费用率高达86.7% [25] - 掌阅科技2025年前三季度销售费用16.76亿元,销售费用率飙升至68.1%,其中推广费用占比高达93.76% [27] - 成本结构向流量平台倾斜:在中文在线文化业务成本中,渠道成本占比高达60.21%,远高于版税成本的22.3% [26] - 平台主导产业链,掌握核心利润:短剧本质是流量生意,抖音、快手等超级平台通过广告费、渠道费锁定核心收益;内容制作方处于底层,IP方议价能力也在下降 [31][32] - 平台构建生态闭环,进一步挤压外部玩家:以字节跳动为例,其构建了从IP(番茄小说)到分发(抖音)再到变现(红果短剧)的闭环,外部内容方在流量和IP源头均丧失议价权 [33] 03 AI会是解药吗?未必 - 短剧是网文公司的“生存门票”:因传统付费阅读增长放缓(如阅文自有平台月活从1.76亿降至1.41亿),免费阅读挤压付费空间,短剧是少数仍在增长的内容形态 [36][37][38][40] - 短剧相比长内容具备效率优势:制作周期短、成本低、回款快,是高效的变现渠道并能快速测试IP潜力,还能反哺原著阅读量 [44][45] - AI能降制作成本,但难解盈利困境:AI可将全流程制作算力成本降至几千元(真人剧成本几十万到百万),但制作成本并非最大支出,无法改变高企的获客(投流)成本 [49][50] - 根本矛盾在于商业逻辑冲突:网文公司的传统逻辑是IP长周期复利开发,而短剧遵循快消逻辑(高频生产、即时变现、生命周期仅数周),导致IP被当作一次性内容原材料消耗,难以沉淀为长期资产 [51] - 真正出路在于IP长期运营:网文公司需思考如何让短剧为IP服务(如沉淀用户、延长生命周期、衍生新内容),而非让IP为流量打工 [52][53]

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