老黄怒怼玩家根本不懂AI!英伟达新AI功能遭全网抵制,游戏圈炸锅了
英伟达英伟达(US:NVDA) 量子位·2026-03-19 18:33

DLSS 5技术发布与市场反应 - 英伟达在GTC 2026大会上发布新一代图形技术DLSS 5,但遭到游戏玩家群体的集体抵制[1] - 玩家批评该技术将游戏角色(如《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝、《星空》中的Marika Boros)变成了统一的“AI网红脸”,认为这破坏了艺术家的原创设计[2][4][24][31] - 英伟达CEO黄仁勋将DLSS 5称为图形领域的“GPT时刻”,并强调该技术不会改变艺术控制,开发者可进行微调以匹配其风格[11][13][42] DLSS 5的技术原理与演进 - DLSS 5的核心是“实时神经渲染模型”,它利用生成式AI为游戏场景注入逼真的光照和材质,与源3D内容紧密关联[17] - 该技术从DLSS 1.0至4.0的“超分辨率”和“帧生成”(即提升性能)演进为“重绘画面”,实现了从辅助工具到“共同创作者”的转变[15][16][22][23] - 模型经过端到端训练,能理解复杂场景语义(如人物、头发、织物)和环境光照条件,仅需分析单帧图像即可完成,最高支持4K分辨率实时运行[17][18][20] - 公司称DLSS 5是自2018年推出实时光线追踪以来在计算机图形领域的“最重大突破”[21] 行业支持与开发者控制权 - DLSS 5已获得卡普空、贝塞斯达、育碧、华纳兄弟游戏等业内主要发行商和开发商的支持[57] - 首批支持的游戏包括《刺客信条:暗影》、《霍格沃茨之遗》、《幻影之刃:零》、《生化危机:安魂曲》、《星空》、《上古卷轴4:湮没重制版》等[56] - 英伟达及合作方(如贝塞斯达)强调,开发者对DLSS 5的效果拥有“完全的艺术控制权”,玩家也可在设置中选择开启或关闭该功能[45][48][49] - 技术计划于今年秋季推出[56] 艺术界与社区的争议 - 艺术家和玩家社区强烈反对,认为AI用“审美平均值”覆盖了独特的艺术设计,是对创作者的不尊重[33][41] - 社区创造了新词“Sloptracing”(结合AI slop与Ray Tracing)和“slopium”来嘲讽该技术生成的“低质内容”[33][38] - 批评者指出,即便有控制权,AI修改(如使角色嘴唇更丰满、颧骨更突出)仍体现了对特定审美标准的偏好,可能偏离原始3D模型设计[50][52][53] - 存在担忧认为,游戏开发者对画面的决定权可能因AI的覆盖而减小,从而削弱艺术家的价值[54][55]