DLSS 5技术发布与核心特点 - 英伟达在GTC上公布了最新的AI图像重建与超分辨率技术DLSS 5,公司称其为自2018年实时光线追踪问世以来,在计算机图形领域最重大的突破[3] - 该技术的核心目标是将好莱坞级别的影视特效带入实时渲染的游戏中,支持高达4K的分辨率并保持实时交互的流畅性[24] - 在技术上,DLSS 5放弃了传统路径,全面转向生成式AI,其核心是一个实时神经渲染模型,能够理解复杂的“场景语义”,并基于游戏的颜色和运动矢量等输入参数,直接在像素层面生成光影和材质[25] - 与之前版本(直到DLSS 4.5)的目标是修复与细化不同,DLSS 5的目标已经变成了“创造”[27] - 该技术预计于今年秋季正式推出,在GTC现场演示中使用了两张RTX 5090显卡协同工作,其中一张专门负责运行DLSS 5的AI模型[27] 行业合作与游戏厂商支持 - 该技术正由全球知名游戏公司大力推动,包括Bethesda、育碧、网易、腾讯等[27] - 首批支持的游戏包括《刺客信条》、《三角洲》、《霍格沃茨之遗》、《上古卷轴四重置版》等[27] - 多家游戏厂商高层在英伟达官方博客中对DLSS 5表达了支持[27] 技术引发的争议与玩家反馈 - 技术发布后引发了巨大争议,许多玩家抱怨DLSS 5把原本清晰可辨的人脸,变成了类似AI生成的劣质内容,破坏了艺术家的原本设计[12] - 玩家指出,艺术家花费大量时间精心打磨的角色模型,被AI一键替换成一张通用脸,令人反感[20] - 争议点在于,DLSS 5是一次“无中生有”的重构,它利用生成式AI重新加工光照和材质,添加了游戏中原本根本不存在的细节[28] - 玩家对展示效果的评价两极分化,有观点认为新技术就像给游戏画面上了“直播美颜滤镜”[21] AI生成内容对美术风格的潜在影响 - 从当前展示效果来看,这项技术引发了对未来游戏视觉风格同质化的担忧[29] - AI生成的人脸本质上是无数图像的拼合与平均,输出一种被同质化的理想形象,其典型特征包括:过于光滑的皮肤、趋同的五官、始终开心的眼神、饱满嘴唇的微笑、完美的发型、小巧的鼻子以及类似HDR的打光[29] - 当大量AI脸同时具备这些特征时,会滑向“恐怖谷”效应[29] - 许多玩家担忧,这项新技术可能成为AI同质化审美入侵游戏领域的缺口,AI“越俎代庖”修改底层美术设计的趋势引发了核心圈层的反感[29] 公司官方回应与技术原理澄清 - 针对争议,公司CEO进行了回应,解释DLSS 5的核心在于将生成式AI与游戏中的几何、纹理等真实数据进行融合,且整个过程是可控的[32] - 开发者可以对生成式AI进行微调,使其符合自身的艺术风格,公司提供的是技术而非艺术创作本身[32] - 在机制上,DLSS 5并非传统后处理技术或叠加滤镜,而是在几何层面进行生成式建模,其结果基于游戏本身的真实数据进行约束[32] - 所有与生成相关的能力都掌握在游戏开发者手中,无论是卡通风格还是写实渲染等视觉方向都可以通过调节实现,强调了对内容的高度可控性[32] - Bethesda在后续回应中表示,目前展示的效果仍属于非常早期版本,后续将由美术团队进一步调整光照与最终呈现,以符合各自游戏的风格[27]
画质革命还是AI整容?DLSS 5引爆全网争议,老黄亲自下场论战