时隔5年半,程一笑再谈快手与字节竞争
21世纪经济报道·2026-03-26 23:51

2025年全年及第四季度财务业绩 - 2025年全年总收入同比增长12.5%至人民币1428亿元 [1] - 2025年全年经调整净利润达到人民币206亿元,同比增长16.5% [1] - 全年经调整净利润率提升至14.5% [1] AI业务商业化进展 - 2025年第四季度,可灵AI营业收入达到3.4亿元人民币 [1] - 截至2026年1月,可灵AI的年化收入运行率(ARR)已超过3亿美元 [5] - 公司对可灵AI在2026年实现收入同比翻倍以上增长保持较强信心 [5] AI技术发展路径与竞争格局 - 公司认为视频生成大模型在技术和产品层面均未成熟,众多参与者可共同推进行业进步 [5] - 字节跳动Seedance 2.0支持多模态输入的技术路线,与可灵在2025年12月推出的O1模型一致 [6] - 公司技术演进路径:从可灵2.0阶段提出多模态视觉语言理念,到O1模型深化多模态指令输入,再到2.6模型实现“音画同出”输出能力,最终在2026年2月推出基于All-in-One理念的可灵3.0系列模型 [6] 2026年AI投入规划 - 预计2026年集团整体资本性支出将达到约260亿元人民币,较2025年增加约110亿元 [2][9] - 资本性支出增长包含可灵大模型及其他基础大模型的算力投入,以及服务器采购、数据/算力中心建设等 [2][9] - 可灵大模型资本性支出增长源于用户规模及收入增长带来的推理算力需求,以及模型升级所需的训练算力储备 [10] AI应用场景与未来方向 - 除多模态/视频生成外,公司将在生成式推荐大模型、多模态理解大模型及Agent能力应用上加大投入 [9] - Agent能力是2026年重要方向,计划在线上营销场景为电商商家打造覆盖全流程的AI Agent,并在电商场景通过搜推Agent改善搜索体验以提升订单量 [9] 现金流与财务状况 - 2025年在资本性支出约150亿元的情况下,集团层面实现近120亿元自由现金流流入 [10] - 期末广义现金余额增至1049亿元 [10] - 2026年目标是在资本性支出明显增加的同时,继续保持集团层面健康稳健的自由现金流增长 [10]

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