行业核心变革与预判 - 2026年3-4月,AI技术将实现“一人一天一部剧”的生产能力,使达到商业化标准的中等偏上质量短剧制作成本被压缩至单人单日即可完成 [6] - 行业成本结构将发生彻底倒挂:人力成本占比从80%骤降至20%,算力与Token等技术成本占比从20%上升至80% [7] - 供给过剩将在2026年5月左右出现,但这并非赛道式微的信号,反而将激活市场细分需求,推动行业总盘持续扩大 [9][10] 生产逻辑与内容趋势转变 - 行业创作思路将从“跟风盯榜单”模仿头部爆款,转变为真正回归用户口味、内容品味及细分选题本身 [11][13] - 生产成本大幅降低后,一定数量级的爱好集群就能支撑一个影视内容的生产和消化,使服务于小众运动或爱好的垂直内容成为可能 [13] - AI剧将显著缓解内容同质化问题,因为成本降低使得针对小众爱好、此前不敢拍的题材(例如成本仅1万元一部)也能实现盈利 [42] 成本与商业模式演变 - AI仿真人剧成本已从纯真人拍摄超50万元降至20万元以内;预计2026年3月后将进入“小万时代”,单部剧成本在5000至50000元之间 [21] - 对比2025年12月,AI剧成本已降低超一半,算力与Token将逐渐成为像能源一样的核心稀缺资源 [22] - 到2026年底,一部剧的生产成本可能仅1万元,5000部内容即可支撑起一个独立的垂直内容平台(如文艺片、复古爱好平台) [14][15] 平台与内容方关系重构 - 2026年底至2027年初,除极头部内容(仅0.01%)外,行业内的保底、采买逻辑将基本消失,驱动因素是AI带来的供给成本降低与数量暴增 [17][18][19] - 内容方与平台的关系将从“平台找内容”变为“内容求平台”,内容方想在平台上线需自己负责推流和买量 [17] - 所有视频平台都有机会,因为AI技术在供给端实现了“平权” [34] 互动影游的新机遇 - 互动影游将成为2026年重要趋势,技术关键从剧情前置生成转向结合AI能力的实时后置生成 [24] - 用户可随时介入并实时决定剧情走向,将内容的互动性彻底拉满,此前的限制(分支剧情只能前置生成、制作成本过高)已被AI技术突破和成本骤降所解决 [25] - 技术和成本的双重突破让互动剧的商业化成为可能 [25] 企业生存逻辑与市场格局 - 两类企业能存活:一是高效生产型团队,依靠“走量+精准匹配”盈利(例如一年生产2000部AI剧,每部平均赚1-2万元);二是能做出极致创意内容的超级精品工作室 [32][40] - 行业供给单元正从大型集中式转向中小分散式,拥有庞大重资产的传统真人剧公司转身难度大,而此前无真人剧资源的中小团队更能快速抓住AI机会 [37] - 中小团队应放弃“做爆款”思维,转向“小成本、高频次、精准匹配”,依靠量的积累实现稳定盈利 [38] 技术、工具与核心能力 - 2026年AI模型领域将保持百花齐放,不会有单一模型独大,关键是与能将模型能力和资金生产流程深度融合的伙伴合作 [31] - 对于工具方而言,新玩家机会渺茫,头部工具方的核心工作将变为做“苦活”,如引导客户、解决落地问题和提供陪跑服务 [41] - 行业内最稀缺的能力是找到细分口味、精准匹配细分人群和场景的能力,生产、技术等能力因AI实现了平权 [44] 工种影响与未来想象 - 大部分内容行业工种会被AI替代,编剧的核心价值将转向做极致创意和挖掘细分人群痛点,AI已能生成比80%-90%人类编剧更好的剧本 [43] - 演员行业将受颠覆性冲击,未来人类的表演行为可能成为非物质文化遗产,演员售卖自己的IP形象用于AI剧制作将成为常态 [43] - 海外市场是核心增量机会,其开放的环境为细分平台和互动剧提供了比国内更大的发展空间 [45]
「一人一天一部剧」时代降临,但AI短剧供给过剩不是末日|专访巨日禄杰夫
36氪未来消费·2026-03-28 17:13