Consumption-based revenue models
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Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 07:02
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收为3.07亿美元,高于上一季度给出的指引中点 [16] - 第四季度非GAAP每股收益为0.99美元,高于指引上限,主要得益于0.28美元的一次性税收优惠;剔除该因素后,非GAAP每股收益为0.71美元,高于指引中点 [16] - 第四季度许可收入为2.82亿美元,产品和服务收入为2500万美元 [16] - 第四季度产生约1.23亿美元运营现金流,回购3500万美元普通股,剩余股票回购授权约2.77亿美元 [16] - 第四季度宣布每股股息0.36美元,较一年前增长9%,季度末现金和投资约为7.83亿美元 [16] - 第四季度记录600万美元重组费用 [17] - 2025财年全年营收为13.5亿美元,高于指引中点,同比增长6% [17] - 2025财年非GAAP每股收益为4.24美元(剔除税收优惠后为3.97美元),处于年度盈利指引范围内 [17] - 2025财年非GAAP运营利润率扩大180个基点 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务在2025财年增长略高于14%,符合约15%的增长预期,占许可收入的45% [17] - 基础音频技术收入略低于负1%,接近持平增长的预期 [17] - 成像专利业务推出面向内容流媒体提供商的新专利池,采用基于消费的定价模式,在2025财年下半年签署首批被许可方,收入将于2026财年开始确认 [9] - 公司预计Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利收入在2026财年将增长约15% [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 2025财年终端市场表现:移动领域因收购GE Licensing及其他收入实现强劲增长,汽车和Dolby Cinema推动其他收入增长,PC和广播中个位数增长,消费电子(CE)下降符合预期 [18] - 2026财年终端市场展望:其他收入预计增长高 teens,广播和移动预计中个位数增长,消费电子和PC预计高个位数下降 [19] - 汽车市场是增长最快的领域之一,公司继续将Dolby Atmos音乐和Dolby Vision引入汽车 [40] - 移动领域,Instagram开始分发Dolby Vision内容,Meta计划将Dolby Vision扩展至其他Meta应用和操作系统 [7] - 中国社交媒体平台如抖音、小红书、快手和Bilibili已为用户提供Dolby Vision的拍摄、分享和编辑功能 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重点是通过基于消费的收入模式向新客户群提供价值,以扩大总可寻址市场(TAM) [10] - 两项新的基于消费的产品:面向内容流媒体的视频分发计划(VDP)和面向体育、体育博彩和iGaming的软件即服务解决方案Dolby OptiView [10] - Dolby OptiView结合超低延迟视频流与广告优化能力,NFL已在NFL Plus应用中使用该技术,显著提升流媒体体验质量并降低延迟 [11] - 公司预计未来三到五年内,Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务能以约15%-20%的年增长率增长 [10] - 公司正在扩大研究创新能力,特别是在人工智能领域,以增强当前和未来产品 [14] - 公司相信通过基于消费的模式服务音视频内容提供商,有显著机会扩大TAM [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务在未来几年实现15%-20%的年增长率充满信心 [15] - 公司认为设备市场整体平淡,但合作伙伴在供应链韧性方面表现出色,基础技术业务预计将稳定 [55] - 公司未看到关税的特定可识别影响,设备合作伙伴已证明其韧性 [55] - 公司预计2026财年营收将在13.9亿至14.4亿美元之间,同比增长约3%-7% [18] - 公司目标非GAAP运营费用在7.8亿至8亿美元之间,这意味着运营利润率改善50至100个基点 [19] - 公司预计2026财年非GAAP每股收益在4.19至4.34美元之间 [19] 其他重要信息 - 公司宣布在CES期间为投资者举办活动,展示技术 [22] - 公司预计2026财年第一季度营收在3.15亿至3.45亿美元之间,许可收入在2.9亿至3.2亿美元之间 [20] - 第一季度营收预计同比下降约8%(按中点计算),主要因素包括与2025财年第一季度大型有利调整的艰难比较,以及调整和最低销量承诺的时间安排 [20] - 公司预计今年上下半年收入分布可能比去年更均匀 [21] - 成像专利业务中来自内容分销商的收入(视频分发计划VDP)将计入“其他”类别 [19] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于新消费模式扩大TAM的机会,以及2026财年指引中的贡献 - 公司认为有机会通过Dolby OptiView和视频专利分发计划为内容流媒体增加新价值 [25] - Dolby OptiView已赢得重要客户,许多仍处于扩展早期阶段,未来扩展现有客户和健康渠道是增加收入的重要机会 [26][27] - 视频分发计划结合了原有成像专利池和GE Licensing的专利,通过向内容流媒体开放市场显著扩大了可寻址市场 [28] - 公司预计三年内约10%的收入将来自服务提供商客户而非设备客户 [29] 问题: 关于成像专利新被许可方的细节和商业模式 - 成像专利授权主要通过专利池进行,新计划面向内容流媒体行业,已有五个被许可方在2025财年下半年签署,收入将于2026财年开始确认 [31] - 专利池机制激励许可方继续协作创新以满足被许可方的未来需求 [32] - 收入确认需等待专利池的首版税报告 [34] 问题: 新专利池是提供新能力还是执行现有专利 - 初期,内容流媒体池与设备被许可方池包含的专利相同,未来专利池将激励许可方创新以满足被许可方需求 [38] - 专利池一般通过吸引被许可方加入来提供价值,确保其能够使用不断增长的专利组合,有时也会采取执行措施以确保公平竞争环境 [39] 问题: 汽车市场是否将作为独立细分市场报告以及进展 - 汽车市场预计将成为独立终端市场,但可能不会在2026财年实现,目前仍处于早期阶段,是增长最快的领域之一 [40] - 公司继续在将Dolby Atmos音乐引入汽车方面取得良好进展,Dolby Vision在汽车领域更早 [40] - 公司正深入现有品牌产品线,并相信Dolby Atmos应成为汽车听音乐的标准方式 [44] 问题: 成像专利授权与Dolby Vision/Atmos分发服务是否存在重叠 - 成像专利授权与Dolby Vision/Atmos的分发服务是分开的,Dolby Vision不依赖于视频编解码器,Dolby Atmos使用品牌Dolby Audio编解码器 [47] 问题: Dolby Vision 2的推出过程和对增长展望的调整 - Dolby Vision 2是一次重大升级,预计首款电视将在2026年底上市,公司正同步推进内容管线 [48] - 由于Dolby Vision的广泛认可和此次升级的显著差异,采用速度预计将快于初代Dolby Vision [49] - 对Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利的三到五年增长预期从先前的高端略有下调,主要原因是业务基数变大(从占营收20%到接近50%),但汽车、Dolby Vision 2、视频分发计划等新驱动因素将支持未来增长 [50] 问题: 宏观环境、关税影响和2026财年展望 - 公司未看到关税的特定可识别影响,设备市场整体平淡但趋于稳定,合作伙伴在供应链方面表现出韧性 [55] - 公司专注于可控因素,即推动Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利增长,并看到通过为新客户增加价值来扩大TAM的新路径 [56] - 第一季度同比趋势受去年第一季度大型有利调整和最低销量承诺时间影响,预计今年收入在上下半年的分布将比去年更均匀 [58] 问题: 资本分配计划 - 公司剩余股票回购授权略超过2.7亿美元,政策是定期抵消股权激励带来的稀释,并维持定期股息 [60] - 公司会与董事会每季度密切评估,有时会进行超出抵消稀释所需的回购 [60]
Dolby Laboratories(DLB) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收为3.07亿美元 高于此前指引中点 [16] - 第四季度非GAAP每股收益为0.99美元 高于指引上限 主要得益于0.28美元的一次性税收优惠 剔除该因素后非GAAP每股收益为0.71美元 高于指引中点 [16] - 第四季度授权业务收入为2.82亿美元 产品和服务收入为2500万美元 [16] - 第四季度产生约1.23亿美元运营现金流 回购3500万美元普通股 剩余股票回购授权约2.77亿美元 [16] - 季度股息为0.36美元 较一年前增长9% 季度末现金和投资约为7.83亿美元 [16] - 第四季度记录600万美元重组费用 [17] - 2025财年全年营收为13.5亿美元 高于指引中点 同比增长6% [17] - 2025财年非GAAP每股收益为4.24美元 剔除一次性税收优惠后为3.97美元 位于年度盈利指引范围内 [17] - 2025财年非GAAP运营利润率扩大180个基点 [17] - 2026财年第一季度营收指引为3.15亿至3.45亿美元 授权业务收入指引为2.9亿至3.2亿美元 [20] - 2026财年第一季度非GAAP每股收益指引为0.79至0.94美元 [20] - 2026财年全年营收指引为13.9亿至14.4亿美元 同比增长约3%至7% [18] - 2026财年全年授权业务收入指引为12.85亿至13.35亿美元 [18] - 2026财年全年非GAAP运营费用目标为7.8亿至8亿美元 意味着运营利润率改善50至100个基点 [19] - 2026财年全年非GAAP每股收益指引为4.19至4.34美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2025财年Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务增长略高于14% 符合约15%的增长预期 占授权业务收入的45% [17] - 2025财年基础音频技术收入略低于负1% 接近持平增长的预期 [17] - 2026财年基础音频技术收入预计将出现低个位数下降 原因包括移动业务交易时间安排以及PC和消费电子预期设备出货量降低 [18] - 2026财年Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利收入预计增长约15% [18] - 成像专利业务的新视频分发计划将在2026财年开始确认收入 [10] 各个市场数据和关键指标变化 - 2025财年各终端市场表现:移动业务因GE Licensing收购及其他收入而强劲增长 其他收入因汽车和Dolby Cinema而增长 PC和广播业务实现中个位数增长 消费电子业务下降 符合年初预期 [18] - 2026财年各终端市场展望:其他收入预计增长高十位数 广播和移动业务预计增长中个位数 消费电子和PC业务预计下降高个位数 [19] - 成像专利内容分发商收入将计入“其他”类别 [19] - 汽车市场是增长最快的领域之一 但预计在2026财年不会单独列为细分市场 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司推出Dolby Vision 2 显著提升画质 并推出Dolby Vision 2和Dolby Vision 2 Max以满足中端和高端电视市场需求 [5][6] - 公司与Hisense和TCL等电视制造商合作推广Dolby Vision 2 [6] - 在汽车领域 公司与Maruti Suzuki、Deepal和VinFast等品牌签署协议 并将Dolby Atmos引入车载游戏 [7][8] - 在移动领域 Instagram开始支持Dolby Vision Meta计划将Dolby Vision扩展至其他应用和操作系统 Douyin也向中国用户提供Dolby Vision [8][9] - 在可穿戴设备领域 Meta Quest和三星Galaxy XR将支持Dolby Atmos和Dolby Vision [9] - 公司推出基于消费模式的新产品 包括面向内容流媒体的视频分发计划和Dolby OptiView软件即服务解决方案 [11] - Dolby OptiView专注于为体育、体育博彩和iGaming提供实时、个性化、交互式流媒体体验 NFL已使用该技术 [12] - 公司目标是在未来三年内 约10%的收入来自服务提供商客户而非设备客户 [27] - 公司预计Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务在未来三到五年内保持约15%-20%的年增长率 [11][15] - 公司正在利用人工智能技术增强当前和未来的产品 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利业务的增长策略充满信心 [15] - 公司认为基于消费的收入模式有显著机会扩大总可寻址市场 [15] - 公司预计设备市场整体平淡 但合作伙伴已证明具有韧性 基础音频技术预计将稳定下来 [48] - 公司未发现关税对业务产生具体可识别的影响 [48] - 公司对通过增加新客户价值来扩大可寻址市场的新途径感到兴奋 [49] 其他重要信息 - 公司将在CES期间为投资者举办活动 [22] - 成像专利业务通过专利池运作 新视频分发计划已签署首批被许可方 [10][29] - 专利池收入在收到池方报告时确认 [31] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于基于消费的新模式扩张总可寻址市场的机会 - 公司认为有显著机会为内容流媒体增加新价值 特别是在体育、体育博彩和iGaming领域 Dolby OptiView已与重要客户合作并处于扩展早期 [24] - 成像专利业务新视频分发计划结合了原有专利和GE Licensing专利 显著扩大了面向内容流媒体的可寻址市场 [25] - 公司目标是在三年内使服务提供商客户贡献约10%的收入 [27] 问题: 关于成像专利新模式的细节 - 新视频分发计划通过专利池运作 面向内容流媒体 已签署五家被许可方 将于2026财年开始产生收入 [28][29] - 专利池旨在激励许可方针对被许可方未来需求进行协作和创新 [30] - 收入确认需等待专利池的版税报告 [31] 问题: 新专利池是提供新能力还是执行现有专利 - 初期 新池包含与设备被许可方池相同的专利 未来将激励创新以满足被许可方需求 [32] - 专利池主要寻求吸引被许可方加入 确保所有被许可方公平竞争 强制执行是最后手段 [33] 问题: 汽车业务是否会成为独立细分市场 - 汽车业务目前不会在2026财年单独列出 但预计未来将成为独立终端市场 是增长最快的领域之一 [34][35] 问题: 第四季度的补计金额 - 第四季度补计金额影响甚微 为负100万美元 [36] 问题: 在汽车品牌中的渗透进展 - 公司在现有合作伙伴中持续深化产品渗透 例如梅赛德斯-奔驰和凯迪拉克 并相信Dolby Atmos应成为汽车听音乐的标准方式 [38] 问题: 成像专利授权与Dolby Vision/Dolby Atmos分发服务的关系 - 成像专利授权与Dolby Vision和Dolby Atmos的分发服务是分开的 [40] 问题: Dolby Vision 2的推广进程 - Dolby Vision 2是重大升级 已获得行业良好反响 预计首批电视将在2026年底上市 内容生态同步推进 推广速度预计将快于初代Dolby Vision [41][42] 问题: 三年增长展望是否因规模或宏观因素调整 - 增长展望调整主要因业务规模扩大 从占收入约20%增至近50% 但汽车、Dolby Vision 2、视频分发计划等新动力将支持未来增长 [43][44] - Instagram和Douyin等社交平台的支持是移动设备需求的重要驱动力 [45] 问题: 宏观环境、关税和消费者状况的影响 - 公司未发现关税的具体影响 设备市场整体平淡但趋于稳定 基础音频技术预计低个位数下降 但公司专注于可控增长驱动力 [48][49] 问题: 2026财年业绩节奏 - 季度业绩可能因补计、最低量承诺和回收款的时间安排而波动 2026财年收入预计在上半年和下半年之间分布更均匀 [50][51] 问题: 资本分配计划 - 公司剩余约2.7亿美元股票回购授权 政策是定期抵消股权稀释 股息持续增加 会与董事会密切评估回购活动 [52]