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3 High-Flying Streaming Content Stocks to Buy for the Rest of 2025
ZACKS· 2025-11-18 22:56
流媒体行业概述 - 流媒体内容指无需完全下载即可通过互联网播放的音视频文件 显著减少了内容加载等待时间[1] - 流媒体生态系统的基础是内容创作层 主要包括四类:电影电视工作室、直播媒体制作商、游戏发行商与开发者以及用户生成内容[1] - 订阅视频点播和音乐平台对独家内容的争夺加剧了内容竞争 迫使流媒体公司在内容创作上投入巨额资金[3] - 独家内容以及应对元宇宙和沉浸式数字叙事的竞争是关键差异化因素 公司正通过提供有吸引力的内容库、独特功能和竞争性定价来争夺市场份额[3] 福克斯公司 - 公司2026财年第一季度调整后每股收益达151美元 营收同比增长49% [6] - 有线网络编程部门营收增长4%至166亿美元 EBITDA利润率达48% 流媒体平台Tubi提前实现季度盈利 营收增长27% [6] - 总广告收入增长6%至141亿美元 主要驱动力为福克斯新闻的溢价定价和平均2200万观众的国家橄榄球联盟赛事收视率 [7] - 即将到来的第59届超级碗和国际足联男子世界杯是重要的广告催化剂 公司持有44亿美元现金并完成15亿美元股票回购 财务灵活性良好 [7] - 公司当前财年预期营收和盈利增长率分别为-13%和-77% 但过去30天内当前财年盈利的共识预期提升了5% [9] Roku公司 - 公司2025年第三季度业绩强劲 盈利和营收超预期 并自2021年以来首次实现运营利润 [10] - 平台收入同比增长17% 增长动力来自流媒体服务分发和视频广告 [10] - Roku频道在用户参与度方面保持第二位 占据了美国电视流媒体时间的62% [11] - 公司自由现金流生成同比增长182% 并将2025年平台收入展望上调至411亿美元 [11] - 公司当前财年预期营收和盈利增长率分别为141%和超过100% 过去30天内当前财年盈利的共识预期大幅提升833% [11] 索尼集团 - 公司受益于游戏与网络服务、音乐以及成像与传感解决方案部门的增长势头 抵消了影视和娱乐技术与服务部门的疲软 [12] - 游戏与网络服务增长由PlayStation参与度提升驱动 音乐部门增长来自录制音乐和音乐出版的流媒体增长 [12] - 成像与传感解决方案部门受益于手机和相机图像传感器的稳定销售 影视部门增长关键为动漫 Crunchyroll用户增加 [13] - 由于库存转移、延迟效应和生产多元化 公司受到的关税影响低于预期 全面应对措施预计在年中完成 公司预计运营利润将削减至约700亿日元 较此前预期减少300亿日元 [13] - 公司当前财年预期营收和盈利增长率分别为2%和-24% 过去七天内当前财年盈利的共识预期提升了43% [14] 股票推荐总结 - 推荐的三只流媒体内容股票为福克斯公司、Roku公司和索尼集团 每只股票年初至今涨幅均超过30% [2] - 每只推荐股票目前均持有Zacks排名第1位或第2位 [2]