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不要再盲投了:创意层归因会是解决方案吗?
36氪· 2026-01-05 09:58
文章核心观点 - 海外手游营销环境因iOS隐私政策收紧而进入“低可见性时代”,用户级追踪受限导致归因准确性下降,严重影响扩量效率与决策质量 [1][4] - 行业归因思路正从依赖用户级标识转向以创意为核心,创意层级归因成为更务实、合规且贴近实际工作流的解决方案 [8][12] - Audiencelab作为新兴解决方案代表,通过不依赖用户级ID的创意层级归因框架,实现了高达95%的归因精度,帮助团队基于清晰数据指导投放行动 [13][17] 海外手游营销环境变化 - 全球移动广告市场规模预计从2024年的2777亿美元增长至2025年的3195亿美元,同比增长约15%,表明广告主仍在持续加码投放而非收缩预算 [2] - iOS隐私政策导致用户授权率不可控、用户级追踪受严格限制,SKAdNetwork成为iOS归因重要基础框架,广告平台、第三方工具与游戏内部数据差距被广泛感知 [4] - 数据可见性下降使投放决策从“基于验证”退化为“基于感觉”,归因问题成为海外手游扩量阶段的隐性瓶颈,影响对投放效果“为什么有效”及“如何放大”的判断 [4] 传统归因方案的痛点 - 行业调查显示,30%的移动营销团队将“有限的第一方数据访问”列为首要挑战,26.5%的团队认为“归因准确性不足”是主要问题 [5] - 传统归因方案依赖用户层级数据,在iOS隐私环境下力不从心,第三方工具捕获的真实安装量往往只有整体的六成左右 [7] - SKAN框架虽解决合规归因问题,但存在数据延迟、可用事件有限、配置分析成本上升等挑战,对投放决策的直接帮助有限 [7] 归因思路的转变 - 超过61%的团队在竞争加剧时选择加大创意测试频率,54%的团队更重视第一方数据收集,显示行业注意力转向创意和可控数据 [8] - 推动预算增长的关键因素并非更低的CPA(仅4.25%受访者选择),而是更精准的受众定位(39.25%)和更强的创意表现(34%),归因与测量能力位列第三(22.5%) [10] - “创意层级归因”因不依赖用户级标识、适配隐私环境且贴近实际工作流,成为被频繁讨论的务实方向 [12] 新兴归因解决方案案例 - Audiencelab由已获Supercell、Rovio、Wooga等头部客户信任的Greeklab打造,不依赖苹果或谷歌原生归因框架,通过Web Tracking与SDK组合实现稳定归因测量 [13] - 该方案以创意为核心单元,在不依赖用户许可的情况下将安装准确归因到对应创意与广告网络,归因精度达95%,显著高于传统方案在iOS环境下的可见性水平 [13] - 创意层级数据清晰呈现后,归因价值从“展示结果”转向“指导行动”,支持实时数据与多维KPI(如留存、内购收入),案例显示其表现优于SKAN 12倍 [15][17]