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Kantara to Krishna: Indian comics, animators hook Gen Z, Gen Alpha with folklore
MINT· 2025-11-12 18:30
行业战略转型 - 漫画和动画创作者正将其受众范围从儿童扩展到习惯于短平快内容的移动优先的Z世代和Alpha世代 [1] - 行业通过融合民间传说、地方传奇和神话主题来打造更成熟、更有文化根基的故事 [1] - 这是一个行业的自然演变过程,从专注于一个年龄段开始,然后进行扩张 [7] 公司具体举措 - Toonsutra通过“电影漫画”这一融合了动态、声音和音乐的新视觉形式,为年轻一代重新构想漫画 [4] - Pratilipi Comics有意识地构建全年龄段、适合家庭的宇宙观,其《哈奴曼》、《克里希纳》和《湿婆》等系列以当代视觉形式重新诠释永恒的神话 [5] - Green Gold Animation计划为13岁以上年龄段推出12个IP,范围从神话到超级英雄故事 [7] 受众与消费行为变化 - 除了儿童,平台也观察到来自父母和年轻人的强劲互动 [5] - 新冠疫情是这些品类的转折点,数字消费习惯自疫情后已发生永久性改变 [8] - 当今的读者是数字原住民,习惯于在通勤、深夜或日常小憩时阅读,并且习惯于刷剧式消费内容 [12] - 动画电影在25-35岁年龄群体中的成功证明了该年龄段是准备好接受动画的观众群 [10][11] 内容创作趋势 - 创作者通过融合教育、娱乐和情商元素来使自身与众不同 [2] - 故事需要快速、富有情感,并专为垂直滚动、移动优先的消费模式设计 [9] - 最佳作品始终以既个人化又富有想象力的方式探索复杂主题,如身份、道德、爱甚至孤独 [12] 商业模式挑战 - 儿童内容目前最大的挑战之一是货币化,尤其是在COPPA指南实施后,定向广告收入大幅减少 [13] - 基于广告的数字平台货币化急剧下降,使得动画和漫画创作者难以维持高质量制作 [14] - 许多创作者正在重新思考其商业模式,转向品牌合作、授权、周边商品和订阅服务 [14] 创意与监管挑战 - 创意挑战在于如何在由短平快内容主导的世界中保持儿童的参与度 [15] - 行业同时面临强大压力,需要创作出安全、有文化根基、有价值导向且能让父母信任的故事 [15]