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AppLovin (NASDAQ: APP) Stock Price Prediction and Forecast 2025-2030 (Dec 5)
247Wallst· 2025-12-05 21:25
核心观点 - 公司股价在经历因诉讼和做空报告导致的下跌后,因业绩超预期而强劲反弹并创下新高,表现远超大盘 [1] - 公司正从一家移动游戏公司战略转型为纯粹的广告技术公司,其人工智能驱动的广告平台是核心增长动力 [12][13][16] - 华尔街分析师普遍看好公司,给出了高于当前股价的目标价,并有长期增长预测 [18][19][22] 股价表现与市场情绪 - 公司股价在2025年2月创下525.15美元的历史高点后,因集体诉讼和做空报告下跌超过35% [1] - 得益于今年好于预期的季度报告,股价在2025年9月反弹至新高745.61美元,较一年前上涨83.0%,表现优于标普500指数和纳斯达克指数 [1] - 自2021年上市以来,公司股价累计上涨1,078.8%,是近年表现优异的成长股 [2] - 公司股价曾从2021年疫情后的高点回撤超过90% [4] 业务转型与增长驱动力 - **人工智能广告增强**:公司的Axon AI引擎优化了广告定位,并将业务从游戏扩展到电子商务、金融科技和汽车广告等新类别 [9] 其AI能力被证明与行业无关,为全球数百万广告主打开了大门 [10] - **拓展电子商务广告**:2024年第四季度标志着公司首次重大渗透到电子商务广告领域,零售和消费品牌正大量加入该平台 [11] 电子商务广告预计将成为主要的收入贡献者,一旦自助服务工具投入运营,采用率可能呈指数级增长 [12] - **战略剥离移动游戏业务**:公司正通过出售移动游戏部门正式退出游戏开发,交易价值9亿美元(其中5亿美元现金,4亿美元为一家私人公司的股权) [16] 此举使公司能够将资源完全集中在广告技术上,转型为纯粹的广告技术公司,直接与谷歌和Meta在广告技术领域竞争 [13][16] 未来增长催化剂与预测 - **AI应用超越游戏**:公司AI驱动的成功已跨越多个垂直领域,意味着任何行业的任何企业都可能使用其广告平台 [15] - **生成式AI个性化广告**:公司正在开发自动化工具和AI生成的广告创意以提高参与度,其自助服务平台将允许企业通过AI优化定位自主投放广告 [15] - **电子商务品牌需求激增**:广告主在假日季看到了强劲的投资回报,推动了2025年对平台的持续需求 [15] - **自助服务平台扩张**:目前公司手动接入广告主,自动化工具和自助服务平台的推出将允许成千上万的新企业加入,成为下一个重要增长动力 [15] 分析师观点与价格预测 - 华尔街共识的一年期目标价已升至728.25美元,较当前股价有6.5%的上涨空间 [18] 覆盖该股的27名分析师平均建议买入,其中6名给出强力买入评级,花旗集团和富国银行维持相当于买入的评级 [18] - 24/7 Wall St. 预测公司股价到2025年底将达到680.00美元,但预计该股将恢复强劲增长并超越分析师预期 [19] - 到2030年底,预计公司股价将达到每股910.70美元,较当前股价有超过33%的上涨潜力,预计年收入增长将低于10% [22] - 具体年份价格目标与上涨潜力预测:2025年680.00美元(上涨0.6%),2026年696.50美元(上涨1.9%),2027年723.50美元(上涨5.8%),2028年704.10美元(上涨3.0%),2029年791.50美元(上涨15.8%),2030年910.70美元(上涨33.2%) [23]
Applovin(APP) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-13 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第四季度总营收13.7亿美元,较去年同期增长44%;调整后EBITDA为8.48亿美元,增长78%,利润率达62%,营收转化为调整后EBITDA的比例为89% [14] - 第四季度自由现金流6.95亿美元,同比增长105%,环比增长28%,调整后EBITDA转化为自由现金流的比例为82% [14] - 第四季度末现金及现金等价物7.41亿美元,流通股3.4亿股 [15] - 全年营收47亿美元,增长43%;调整后EBITDA为27.2亿美元,增长81%,利润率58%;自由现金流21亿美元,占调整后EBITDA的76% [18] - 本季度扣留160万股,成本800万美元;全年回购或扣留2570万股,成本21亿美元,加权平均价格约83美元/股 [18] - 2025年第一季度,广告业务预计营收10 - 10.5亿美元,调整后EBITDA 8 - 8.25亿美元,利润率78% - 79%;应用业务预计营收3.25 - 3.35亿美元,调整后EBITDA 5000 - 6000万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第四季度营收9.99亿美元,调整后EBITDA 7.77亿美元,利润率78%,营收转化为调整后EBITDA的比例为75% [15] - 应用业务第四季度营收3.73亿美元,较去年下降1%,调整后EBITDA 7100万美元,利润率19% [18] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司从专注游戏转向服务全球广告经济,目标是打造有影响力的营销平台,优先开发自动化工具以服务更多企业 [5][9][10] - 宣布签署出售应用业务的独家条款书,预计交易在未来季度完成 [11] - 公司认为自身平台能为广告主带来新交易,不与其他平台争夺相同资金,可扩大整体经济规模 [54] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - Q4是重要里程碑,首次捕获重要假日购物广告收入,电商等非游戏广告类别开始推动增长 [5] - 公司平台触达超10亿移动游戏用户,模型在多类别表现良好,未来有望服务超1000万家在线广告企业 [6][8] - 作为纯广告平台,公司将关注生产力、自动化和高效团队建设,预计广告业务调整后EBITDA/员工指标将上升 [12] 其他重要信息 - 公司未来关注指标为调整后EBITDA/员工,Q4广告业务该指标约为300万美元/员工 [11][12] 问答环节所有提问和回答 问题: 非游戏业务扩展及CTV广告情况 - 公司平台技术适用于多类别,随着工具发布和自助服务开启,有望吸引大量广告主;CTV广告此前因游戏广告不吸引人,随着多类别广告加入,有望成为新的绩效广告渠道,但存在归因和行动号召等挑战 [21][23][28] 问题: 模型增强对增长的贡献及电商业务预期 - 增长因素包括模型持续学习、迭代改进和季节性因素;公司仍认为电商业务2025年将有重大贡献,模型增强和电商业务拓展是潜在积极因素 [32][35][38] 问题: 电商业务试点情况及自助服务作用 - 电商业务试点客户数量非个位数也非数千,团队规模小限制手动上线广告主数量;自助服务和自动化工具将有助于吸引更多客户,还能增加平台库存供应 [45][47][49] 问题: 电商业务推出后竞争对手反应及行业变化 - 公司平台为广告主带来新交易,不抢夺其他平台资金,可扩大整体经济规模,不会对竞争对手造成损害 [53][54] 问题: 电商业务市场策略及非DTC类别优化 - 目前专注中等规模B2C企业,因客户反馈积极,客户主动寻求合作;Axon模型可直接应用于多类别,无需为每个垂直领域定制模型,当前挑战是开发工具和推广平台 [60][64][65] 问题: 电商业务库存转化及28天模型反馈 - 电商和游戏业务使用相同库存,为全屏视频广告;28天模型已推出几个季度,表现良好,推动移动客户在平台上的支出增加 [68][70] 问题: 游戏和电商业务的收费率及电商业务季节性影响 - 随着平台盈利能力提升,收费率自然上升,但公司不刻意优化;电商业务费用受数据中心成本和工资影响,随电商业务占比增加,将受电商季节性影响,如黑五和假期收入会增加 [74][75][79] 问题: 电商业务第一季度增长驱动因素及广告主支出意愿 - 传统广告业务第一季度通常下滑,但公司业务整体仍在增长,预计是新广告主推动;电商广告主支出因业务性质有波动,但平台效果好,长期收入将增长 [83][84][87] 问题: 平台技术对电商广告主的适用性及非游戏应用安装业务增长 - 平台有像素集成用于归因,但技术仍在发展;非游戏应用安装业务在规划中,非2025年的关键转折点 [92][94][96] 问题: 接管HR职能后的变化及非游戏业务对游戏业务的影响 - 专注精简团队和流程,出售应用业务以聚焦机会;非游戏业务可吸引更多游戏发行商加入,增加平台库存供应 [100][101][105] 问题: 当前移动游戏生态系统库存的增长潜力 - 公司认为需求扩张是增长主要驱动力,即使供应不变,现有库存也有很大的货币化提升空间,供应增加只是额外利好 [108][110][112] 问题: Audience Plus推出自助服务的计划及应用业务出售的时间安排 - 推出自助服务需自动化工具和内容审核控制,公司会谨慎推进;应用业务预计在第二季度完成出售,具体时间可能受监管影响 [115][116][120] 问题: 个性化广告体验的实施情况及电商广告在游戏中的机会 - 个性化广告是研发重点,虽有挑战,但有望提升消费者对广告的反应;AI有望为电商和其他垂直领域创造更多广告变体 [124][126][132] 问题: 进入电商等领域后游戏公司的反馈 - 游戏公司在平台表现良好,对平台满意;游戏发行商看到广告印象向非游戏类别转移,感到兴奋 [134][135][136]