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skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [17] - 付费用户转化率从2024年第四季度的14.6%提升至第一季度的16.2% [17] - 研发费用500万美元,同比增长4% [18] - 销售和营销费用1900万美元,同比下降9% [18] - 第一季度用户获取(UA)营销费用400万美元,参与营销费用900万美元 [18] - 一般及行政费用1600万美元,同比下降29%,排除基于股票的薪酬影响后为1200万美元 [18] - 净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [18] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [18] - 第一季度末现金为2.64亿美元,包括2.54亿美元现金及现金等价物和1000万美元受限现金 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费月活用户(PMO)从2024年第四季度的11万增长至第一季度的12.3万,增长主要源于对流失用户的营销,成本较低 [13][14] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平,公司继续专注于战略性扩大流量 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于完成Form 10 - K文件的提交,期望在纽约证券交易所规定的六个月内完成,并采取措施以符合上市标准 [3][4] - 公司发起针对Papaya和Voodoo的诉讼,以保护自身及利益相关者权益,推动行业公平竞争 [8] - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收增长和正调整后EBITDA目标 [10] - 第一支柱是增强平台,通过加速器计划推动创新,拓展游戏类型,未来三年将投入最多7500万美元支持至少25款高潜力游戏 [10][11] - 第二支柱是提升组织,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔团队 [13] - 第三支柱是市场推广,优先增加玩家消费,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14] - 第四支柱是展示盈利路径,持续控制费用,投资业务以实现营收增长,改善运营现金消耗 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台价值、目标进展和净现金状况,执行转型计划后,独特平台有望为股东带来显著回报 [15] - 随着现金消耗的改善,公司有灵活调配资金以提升股东价值的能力 [19] 其他重要信息 - 公司正在完成2024年12月31日财年和2025年第一季度的未经审计中期财务报表及其他披露工作,初步结果可能会有修订 [2] - 公司因未提交Form 10 - K文件收到纽约证券交易所的不合规通知 [3] - 消费者已对AB和Papaya提起集体诉讼,公司鼓励当局采取行动制止针对美国消费者的欺诈行为 [9] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无回答 [20]