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Enthusiast Gaming Reports Q2 2025 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2025-08-15 05:00
公司战略调整 - 公司明确将聚焦于自有游戏工具、平台及体验产品的开发,退出低利润率的直接销售和创意生产业务[2][3] - 战略调整后资源将全部投入核心产品组合,包括U GG、Icy-Veins等头部游戏平台[2] - 剥离非核心业务线将消除业绩拖累,2025年Q2相关业务已造成4500万加元非现金减值损失[3][10] 2025年Q2财务表现 - 营收同比下降32%至1000万加元,主要因直接销售和Omnia视频平台收入减少[6][8] - 毛利率提升至80%(2024年Q2为66 2%),但毛利润同比下降18%至800万加元[6][9] - 调整后EBITDA亏损扩大至140万加元(2024年Q2亏损40万加元),运营费用减少100万加元未能抵消毛利下降[6][9] - 净亏损达3980万加元,包含4530万加元无形资产减值及1140万加元递延税项回收[10][21] 核心平台运营数据 - U GG程序化广告收益环比增长39%,新增支持《Marvel Rivals》等游戏,其中《Rematch》上线即获20万用户创建档案[6] - Icy Veins通过覆盖《Honkai Star Rail》等新游戏保持流量与收益双增长[6] - The Sims Resource推出首创3D实时换装工具LookBuilder,增强用户互动[6] - PocketGamer com页面浏览量同比增26%,上半年活跃用户超1000万[6] 活动业务进展 - PocketGamer Connects全球扩张计划启动,巴塞罗那站吸引超1000名行业专业人士,上海站于7月完成,韩国站定于10月举办[7] 业务板块收入变化 - 媒体与内容收入同比下降44%至590万加元,其中视频平台战略缩减影响190万加元[8] - 直接销售收入从410万加元降至270万加元,订阅收入微降至290万加元[8] - 电竞与娱乐收入同比增20%至120万加元[8] 资产负债表变动 - 现金储备从476万加元锐减至36万加元,主要因运营现金流净消耗175万加元及债务偿还[23][26] - 无形资产从7181万加元减至2488万加元,反映减值影响[23] - 总负债从7669万加元降至6264万加元,股东权益从5175万加元缩水至588万加元[23][24]